Game

Keoken Interactive가 자금 조달을 위해 '마지막 수단'으로 프로토타입 발표

Keoken Interactive가 자금 조달을 위해 '마지막 수단'으로 프로토타입 발표

Keoken Interactive의 코엔 디트만은 스튜디오가 중단되기 전에 '마지막 헤일 메리'를 할 것이라고 GamesIndustry에 전했습니다.
Resolution이 공간 컴퓨팅으로 확장하면서 Johan Gästrin을 CTO로 임명

Resolution이 공간 컴퓨팅으로 확장하면서 Johan Gästrin을 CTO로 임명

스웨덴 스튜디오 Resolution Games는 증가하는 공간 컴퓨팅 시장에서 진출하기 위해 Johan Gästrin을 신규 최고 기술책임자(CTO)로 선정했습니다.
GDC에서의 대중말조는 괴롭힘 캠페인에 직접 맞서다

GDC에서의 대중말조는 괴롭힘 캠페인에 직접 맞서다

올해의 게임 개발자 회의에서는 샌프란시스코 컨벤션 센터에 울린 기분이 있었습니다. 수요일 아침 문화, 시민권 및 카르마에 대해 보이는 무해한 발표는 사실 농도높은 다양한 주제의 마이크로토크였습니다. 게임 커뮤니티를 의사소통과 친절을 위한 것으로 육성하는 방법과 같은 것
개발자 70%는 라이브 서비스 게임의 지속 가능성에 대해 확신이 없다

개발자 70%는 라이브 서비스 게임의 지속 가능성에 대해 확신이 없다

게임 개발자 컬렉티브에서 실시한 새로운 설문 조사 결과, 특히 라이브 서비스 게임과 관련된 게임의 화폐화 방식에 대한 우려가 나타났다.
게임 스튜디오가 갑자기 흑인 개발자를 버리고 있는가?

게임 스튜디오가 갑자기 흑인 개발자를 버리고 있는가?

Xalavier Nelson Jr. 개발자는 산업이 흑인 게임 개발자들에게 실패했다고 믿고 있습니다. 최근 GDC에서 개최된 Black in Gaming Awards에서 Strange Scaffold의 창립자인 Nelson은 최고 인디 개발자상을 수상했습니다.
EA가 잠재된 함대 프랜차이즈를 개방하기 위해 Motive에 업무 부여

EA가 잠재된 함대 프랜차이즈를 개방하기 위해 Motive에 업무 부여

데드 스페이스 리메이크와 스타워즈: 스쿼드론을 만든 스튜디오 EA Motive는 Battlefield 프랜차이즈의 '전체 잠재력을 개방'하기로 과업을 맡았습니다.
스텔라 블레이드 개발사 쉬프트 업, PC 이식 및 시퀄 기획 중

스텔라 블레이드 개발사 쉬프트 업, PC 이식 및 시퀄 기획 중

쉬프트 업은 스텔라 블레이드의 추가 지원을 포함한 큰 계획을 가지고 있습니다.
뉴욕 타임스 '수백 개'의 Wordle 유사작 및 클론에 DMCA 발행

뉴욕 타임스 '수백 개'의 Wordle 유사작 및 클론에 DMCA 발행

뉴욕 타임스는 Wordle에 저작권 침해로 간주될 수 있는 모든 것에 대해 단호한 대응을 하고 있습니다.
Back to top button Back to top button