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EA가 잠재된 함대 프랜차이즈를 개방하기 위해 Motive에 업무 부여

데드 스페이스 리메이크와 스타워즈: 스쿼드론을 만든 스튜디오 EA Motive는 Battlefield 프랜차이즈의 '전체 잠재력을 개방'하기로 과업을 맡았습니다.

이 멀티 팀 스튜디오는 데드 스페이스 리메이크 리더인 필리프 듀샘 (이사) 및 로만 카믹스-오리올라 (창작 감독)가 이끄는 새로운 개발 그룹에 Criterion, DICE 및 Ripple Effect의 팀과 함께 Battlefield 작업을 요청하겠습니다.

EA는 자사 IP를 육성하는 새로운 '도전적인 성장 전략'을 구현하기 위해 직원의 5%를 해고한 지 2달도 채 되지 않았는데, 이 소식이 전해졌습니다.

그 결과로 EA는 Battlefield 스튜디오 Ridgeline Games를 폐쇄했고, 이전에 EA가 Battlefield 패밀리의 '중요한' 일부로 설명했던 Ridgeline을 잃었습니다. Ridgeline은 2022년에 공개되었으며 Battlefield 우주에서 이야기를 펼치고 있었습니다.

Motive 개발자들, EA의 Battlefield 클래식 비전 실현 희망

이제 EA가 Motive에 그 간격을 메우기를 원하는 것으로 보이며, 스튜디오 GM 파트릭 클라우스는 최근에 결성된 팀이 멀티플레이어와 싱글플레이어 경험에 기여할 것이라고 언급했습니다.

클라우스는 블로그 글에서 추가로 "최근에 일정 변화를 겪고 있는 스튜디오에 대한 내 최신 업데이트에서는 우리가 이전보다 더 많은 방식으로 사람들의 역량을 발휘하기 위해 투자하고, 팀이 제대로 협업하고 최고의 게임을 제공할 수 있도록 작업 공간을 개선했다"고 덧붙였습니다.

"진화와 승격의 이 기간은 오늘도 계속되며, Motive에서 개발 중인 일부 개발자들이 Criterion, DICE 및 Ripple Effect의 재능 있는 팀에 가세하여 Battlefield의 전체 잠재력을 계속 개방할 것이라는 흥미진진한 소식을 전합니다."라고 클라우스는 주장했습니다.

클라우스는 EA Motive의 '스토리텔링, 몰입형 전투 및 Frostbite 엔진 개발에 대한 입증된 전문지식'을 들어, 팀이 Battlefield의 비전을 발전시킬 수 있는 독특한 위치에 있다고 주장했습니다. 그는 이 프랜차이즈가 계속해서 Vince Zampella(EVP, 그룹 GM Respawn 및 Battlefield)와 Byron Beede(SVP, GM Battlefield)에 의해 이끌어질 것이라고 밝혔습니다.

EA Motive 팀의 일부는 Battlefied로 방향을 변경하기는 하지만, 스튜디오는 아이언 맨 프로젝트를 포기하지 않습니다. 클라우스는 최근에 마블 타이틀 작업이 '중요한 내부적 이정표'에 달성했다고 언급하며, 팀에 '튼튼한 기반'을 제공하여 더 발전시킬 수 있었다고 덧붙였습니다.

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