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Keoken Interactive가 자금 조달을 위해 '마지막 수단'으로 프로토타입 발표

Keoken Interactive의 코엔 디트만은 스튜디오가 중단되기 전에 '마지막 헤일 메리'를 할 것이라고 GamesIndustry에 전했습니다.

Deliver Us 스튜디오는 오늘 이른바 프로토타입 작업의 실루엣 롤로 이어지는 비디오를 공개했습니다. 이 비디오를 통해 적어도 한 개의 프로토타입이 출판 계약을 체결하기 위해 충분한 인식을 얻기를 희망합니다.

이들은 세 번째 Deliver Us 게임(및 VR에서의 두 개의 스핀오프)부터 완전히 새로운 We Are Human 및 Expeditions 제목까지 포함됩니다. 총 200회에 걸쳐 이들은 제안되었다고 디트만과 그의 동생 폴은 말했습니다.

많은 개발자들이 자금 조달에 어려움을 겪고 있다고 공개했지만, 생존을 확보하기 위해 이만한 공개를 한 독자는 많지 않습니다.

3월 초에 Keoken은 스태프 약 절반을 해고하여 45명의 정근반근 노동자로부터 20명으로 감소했습니다. 그 전에는 급여를 받지 못하고도 디트만 형제는 몇 달 동안 경험을 해왔습니다.

코엔에 따르면, Keoken은 Fortnite 맵 제작부터 일용직 담보를 통해 모든 것을 시도했습니다. 그중 어느 것도 실질적인 결과를 얻지 못했으며 심지어 프로토타입 재보정도 아직 결과를 내지 못했습니다.

상황이 원하는 대로 흘러가지 않는다면, Keoken은 남은 직원들이 새로운 일을 찾도록 돕겠습니다. Die Gute Fabrik과 마찬가지로, 디트만은 더 불안정한 환경에서 스튜디오를 다시 시작할 희망을 품고 있습니다.

'40개 이상의 게임 퍼블리셔들과 연속으로 다섯 가지 다른 게임을 만들고 적응하며 다시 제안하려고 했는데, 매번 거부당하는 것을 생각하면 다시 우리 자신이 거울을 봐야 하는 건지, 아니면 여기에 다른 문제들이 작용 중인 것인지 생각해볼 수 밖에 없다,'라고 그는 언급했습니다.

안정된 개발 환경 조성은 미래에 밝은 전망을 제공할 수 있다고 디트만은 말했다

GamesIndustry와의 대화에서 디트만은 게임 제작 비용이 얼마나 많이 증가했는지 인정했습니다. 그러나 위험을 완화하는 것이 '아주 어려워'졌다고 그는 밝혔습니다, 왜냐하면 게임으로부터의 자금 회수에는 시간이 걸리기 때문입니다.

결과적으로, 스튜디오들은 '생존을 위해 연결 프로젝트나 거래를 찾아내는 끊임없는 사이클' 속에 놓여 있습니다. 그것은 전혀 지속가능하지 않으며, 최근 몇 년 동안 많은 개발자들에게 발생한 문제입니다.

그의 시인에 따르면, Keoken은 Deliver Us the Moon과 Deliver Us Mars를 직접 출시하면 좋았을 것입니다. 전자는 여전히 잘 팔리고, 후자(작년에 출시된)는 첫 번째보다 빠른'잠자는 히트'가 되었습니다.

모든 것에도 불구하고, 디트만은 산업이 '부진기를 극복하고 엄청난 흥미로운 게임 경험을 만들어내는 창작자들의 매우 밝은 미래'를 향해 회전하고 있기를 희망합니다. 'Keoken은 게임을 만드는 것을 좋아하는 사람들 중 하나가 되기를 희망합니다.'

디트만의 GamesIndustry와의 전체 인터뷰는 여기에서 읽을 수 있습니다.

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