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GDC에서의 대중말조는 괴롭힘 캠페인에 직접 맞서다

올해의 게임 개발자 회의에서는 샌프란시스코 컨벤션 센터에 울린 기분이 있었습니다. 수요일 아침 문화, 시민권 및 카르마에 대해 보이는 무해한 발표는 사실 농도높은 다양한 주제의 마이크로토크였습니다. 게임 커뮤니티를 의사소통과 친절을 위한 것으로 육성하는 방법과 같은 것에 대한 것이었습니다. 일반적인 상황에서는 이것이 문을 지키는 것에 대한 안전을 주고, 그런데 이것들은 보통의 상황이 아닌 것처럼 보였습니다.

패널은 Iain Dodgeon (OKRE 이사), Chandana Ekanayake (Outerloop Games 공동 창립자/크리에이티브 디렉터), May Ling Tan (Bungie 사회 시스템 디자인 리드), Victoria Tran (Innersloth 커뮤니티 이사), Jane Hoffacker (Incredible Dream CEO, 공동 창립자) 및 Rachel Kowert (Take This 연구 이사)로 구성되어 있습니다. 패널에는 We Have Always Lived In The Forest 이사인 Chantal Ryan (We Have Always Lived In The Forest 디렉터)도 있었지만 Ryan은 참석하지 못했습니다.

전통적인 GDC 패널과는 달리, 이것은 각 패널리스트가 주제에 대해 5분 동안 이야기하는 마이크로토크이었습니다. 호퍼커가 일레의 롤 TV 프로그램 아케인을 제작하는 데 큰 역할을 한 것으로 시작했습니다. 아케인 계획을 할 때, 호퍼커는 서구 게임은 일반적으로 오랜 시간의 시네마틱을 갖지 않았지만, 일본식 RPG의 영역이었다고 인식하여 TV 프로그램을 제작하는 것은 그들의 안락 지대 밖으로의 도약이었습니다.

다음으로 Ekanayake는 문화적 특성이 게임에서 자산으로 작용한다고 말했습니다. Ekanayake는 자신이 어릴 때 문화 사이에서 갇혔던 이민 아이였고, 그런 감정이 지금은 대부분 백인 리더십이 결정하는 현대 게임 개발에서 자기 자신을 강조하는 것으로 현대 게임 개발에 자기 자신을 강조합니다.

“대부분의 사람들은 자기와 비슷한 사람이나 비슷한 가치를 가진 다른 사람과 함께 더 편안 하다”. Ekanayake은 말했습니다.

그는 특정 집중 게임들이 충분히 많은 수익을 올리지 못한다고 인정했지만, 단기적인 것 뿐이며, 전반적인 흐름을 바꾸어 다양한 종류의 사람들과 게임들에 자리를 만드는 것이 가능하다고 주장했습니다.

May Ling Tan은 Ekanayake를 이어 게임 속에 친절한 문화를 주입하는 것에 대해 이야기하며, Bungie에서 그 작업의 예시를 제공했습니다. Tan은 친절한 게임을 다음과 같이 정의하여 시작했습니다. 본질적으로는 사회적 행동을 고의적으로 촉진하기 위한 시스템을 가진 멀티플레이어 게임이 친절한 게임이라고 정의할 것입니다. 안전, 상호의존, 소속감, 공감 및 기타 등이 친절한 게임이자 그 게임이 선수들과 함께 촉진하려고 시도하는 행동의 종류의 예시일 것이다.

이러한 일들이 실현되기 위해서는 개발 팀 자체가 친절한 문화를 견고하게 세워야 하며, Tan은 이것을 단순히 예의를 표하는 것과 달리 친절함에서 구별되도록하고 있습니다.

친절한 문화에서의 건강한 비판

"누군가에게 무언가가 별로인 것을 말할 수 있지만 여전히 친절할 수 있습니다." Tan은 설명했습니다.

핵심 예시는 바로 뱅기의 Fireteam Finder 툴인 데스티니로, 레이드의 퍼즐처럼 선수들을 매치함으로써, 데스매치처럼 바로 시작하는 것과는 다르게 함께 시작하기 전에 서로에 대해 친절하게 되기를 기억하는 도구라는 것입니다. 이 도구가 선수들에게 서로 친절하게 하는 것을 상기시키고 Reddit 및 다른 소셜 미디어의 회신은 전반적으로 그것에 대해 긍정적이었습니다.

마지막으로 소개된 Victoria Tran은 문화적으로 엄청난 Among Us의 커뮤니티 매니저였습니다. Tran은 개발자가 전체 커뮤니티를 친절하게 이끌 수 있다고 믿었습니다. 이것은 게임에 대한 건강한 관심을 격려하기 위해 양방향으로 하는 것이 포함됩니다. 관리가 다른 종류의 상호작용과 마찬가지로 중요하다는 것을 보이기 위해 게임 주변에 건강한 환경을 만드는 것에 대한 것입니다.

이것은 단지 게임을 둘러싼 건강한 환경을 조성하는 것이 아니라 다른 누군가가 게임을 복사할 수 없는 것처럼 커뮤니티를 인식하는 것입니다. 충성은 게임의 재정적 건강에 대한 상당한 가치가 있습니다.

"회계는 명성의 가치를 잘 알고 있습니다." Tran은 말했습니다.

마지막으로, 메타 보건 비영리기관 Take This의 연구 이사 Rachel Kowert가 나왔다. Kowert는 자신의 강의가 원래 게임 커뮤니티에서 문제가 발생했을 때 무엇을 해야 하는지에 대한 것이었지만, 그것은 최근 잘못된 일이 일어나고 있을 때 해야 할 일에 대해 다루기로 마지막 순간에 변경했습니다. 특히 Kowert는 Sweet Baby Inc. 비디오 게임 컨설팅 기업을 포함한 지속적인 괴롭힘 캠페인에 대해 언급했습니다.

더 직접적으로 Kowert는 게임 산업의 지도부 인사들이 이 괴롭힘을 무시하는 것으로 증가시키고 있으며 최소화하는 대신 악화시키고 있음을 강조했습니다. 그녀는 괴롭힘 캠페인을 둘러싼 침묵 문화를 일반적으로, 특히 이 중 한 가지 침묵과 관련하여 "짜증난다"고 말했습니다.

"2024년에 이러한 괴롭힘이 업계 지도부에 의해 주장되지 않는다는 것은 참으로 나이스하고 이해할 수 없습니다. 그들은 입을 다물어 이 괴롭힘에 가담함으로써 이 문제를 악화시켜왔습니다. 여타 사람들을 위해 말하지 않자 넌 위험한 행위임을 알게 만드는 것이라고 표현해 준 것입니다. 게임 개발자 및 GDC는 Informa Tech의 하위 조직들입니다.

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