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게임 스튜디오가 갑자기 흑인 개발자를 버리고 있는가?

Xalavier Nelson Jr. 개발자는 산업이 흑인 게임 개발자들에게 실패했다고 믿고 있습니다. 최근 GDC에서 개최된 Black in Gaming Awards에서 Strange Scaffold의 창립자인 Nelson은 최고 인디 개발자상을 수상했습니다.

Nelson은 연설에서 2023년 게임 'El Paso, Elsewhere'가 '귀중한 지원'이 거의 없었고 많은 출판사에서 거절당했다고 밝혔습니다. 그러나 히트를 기록했지만, 흑인 개발자들이 새로운 프로젝트를 제안할 때 지원의 부재가 흔하지 않다고 말했습니다.

산업이 종종 흑인 문화를 오용하기 때문에 더욱 문제적입니다. Nelson은 산업이 흑인 캐릭터와 음악을 갖게 되지만, 자신과 같은 흑인 개발자들이 만든 프로젝트에 대해서는 '갑자기 침묵'을 하는 경향이 있다고 솔직하게 비판했습니다.

이러한 문제는 데이터 산업의 문제를 대변합니다. 그러나 게임의 경우 최근 게임에서 흑인 헤어스타일, Sweet Baby와 같은 DEI 노력, Alan Wake II, Suicide Squad, 그리고 다가오는 Marvel 1943와 같은 제목의 흑인 주인공에 대한 논의를 통해 더욱 강조되었습니다.

"산업은 흑인 미학을 사용하고 있습니다. 왜냐하면 그것이 멋있는 것을 의미하는 약어가 되었기 때문입니다,"라고 그는 말했습니다. "그렇지만 흑인 전문가들을 감독과 리더로 승진시킬 때, 다시 산업은 침묵을 지했습니다."

산업은 흑인 및 기타 POC 개발자들에게 명백하지 않습니다

2023년 GDC 산업 현황 보고서에 나온 발언은 Nelson의 말에 무게를 실었습니다. 해당 회사의 다양성과 포용 노력에 대해 물었을 때 두 명의 별도 개발자는 대부분의 스튜디오가 "실패"하거나 회사가 잘못을 저지릴 때 숨기는 데 많은 노력을 기울인다고 말했습니다.

Nelson의 연설도 이에 접어들었습니다. 연설 중간에 그는 흑인 창조자들이 '다른 곳에' 리소스와 가시성이 곳곳에 배치될 때 '말다했다'고 언급했습니다.

세 번째 개발자는 여러 팀을 통한 DEI 작업을 언급했으며, 심지어 리더십 직책에서도 작동했습니다. 그러나 그러한 노력은 아직도 경영진 수준에 이르지 못했습니다.

이러한 경영진 다양성 부족은 개발자 경험에 초점을 맞춘 보고서에서 더욱 강조되었습니다. 21년 이상 산업에 종사한 사람 중 92%가 백인 남성입니다.

그룹 별로 아시아 남성이 15%로 두 번째로, 히스패닉/라티노 남성이 8%로 이어지고 흑인 남성이 6%, 여성의 경우 아시아 및 백인 여성이 각각 5%입니다. 설문조사는 거의 흑인이나 히스패닉/라티노 여성이 그토록 오래 산업에 종사한 적이 없다고 나타냈습니다.

흑인 개발자들에게 특별히 말하며, Nelson은 "자신을 굶기는 도시를 피하라"고 격려했습니다. 지난 2년간 산업 전반에 걸쳐 발생한 해고를 인용하며, 참석한 이들에게 "자신을 그의 후행자에게 투하하지 말고, 그의 룰에 순종하지 말라"고 촉구했습니다.

"가능하면 언제 어디서던, 살아남을 수없는 그곳 밖에 존재하도록 프로젝트, 범위 및 자금 전략을 선택하십시오. 우리는 서로를 구할 재능과 비전을 갖고 있습니다."

게임 개발자와 GDC는 Informa Tech의 자회사입니다.

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