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Overwatch 2 개발자들, 스토리 미션의 미래 불투명으로 'deprioritized'되다고 주장

오버워치 2의 스토리 미션에 참여한 이전 블리자드 직원들은 그것이 장래가 없을 것이라고 믿습니다. Kotaku와의 대화에서, 그들은 PvE 모드의 개발이 리더십의 불확실성으로 심각하게 영향을 받았다고 우려합니다.

스토리 미션은 이전에 취소된 히어로 미션을 대체하기 위해 만들어졌습니다. 현재, 하나의 세 개의 미션 세트가 출시되었지만, 여러 레벨이 아직 개발 중이라고 보고되고 있습니다.

한 명의 이전 개발자는 5년 이상 전부터 시작된 '파이프 라인 문제'로 인해 스토리 미션은 매 18개월마다 출시될 것이라고 주장했습니다. 이 속도는 어떤 게임에도 특이한 것이며, 특히 이미 9주 시즌 모델을 사용하고 있는 게임에게는 더 그렇습니다.

다른 출처는 프로젝트에 대한 '블리자드 품질'이 적용된 것에 일부 탓을 뒀습니다. 그러한 천장은 최종적으로 리더십이 스토리 미션의 개발에 실질적인 결정을 내리지 않게 했다고 그들은 말했습니다.

'“그것은 결국 영원히 건방질뿐이라는 정당화가 되었습니다.'라고 그들은 말했습니다. '하지만 그것이 블리자드 품질인가요?'라는 질문은 너무 자주 사용되어 '만약 그들이 어떤 결정을 내릴 수 있다면, 게임은 수년 전에 출시했을 것이다.'라고합니다.

오버워치 2의 스토리 미션을 구할 수 있을까?

오버워치 게임의 PvP 중심은 Overwatch 2 PvE를 위해 영웅을 조정하는 것을 '매우 어렵게' 만들었다고 세 번째 출처는 말했습니다.

세 번째 출처에 따르면, 다양한 부서의 팀원들이 제안을 내고 있었습니다. 그러나 그 아이디어는 '게이트키퍼'에 의해 거부되었거나 '시간이 없다'는 이유로 죽었습니다.

이전에 Aaron Keller 감독은 PvE 작업이 PvP에 해를 끼치고, 그 반대도 마찬가지라고 시사했습니다. 이는 영웅 슈터가 경쟁적인 플레이에 너무 깊이 연결되어 다른 것이 되기가 어렵다는 것을 보여줍니다.

최초의 스토리 미션들이 성적으로도 판매적으로도 부진했다는 것도 돕지 않습니다. 더욱이, Xbox의 1월 감원은 해당 모드에 참여한 여러 오버워치 2 멤버들을 타격을 입혔습니다.

스토리 미션에 진짜 장래가 있을 가능성이 있다면, 가능성은 희박합니다. Helldivers 2가 성공적이되더라도, 오버워치 2의 PvE는 결국 리더십의 관심 부족으로 죽을지도 모릅니다.

네 번째 출처는 '비즈니스적인 측면에서도, 액티비전이나 마이크로소프트가 PvE에 자신감이 전혀 없는 것으로 보인다'고 솔직했습니다.

Kotaku의 오버워치 2와 그 PvE에 대한 전문 보고서는 여기에서 읽을 수 있습니다.

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