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개발자 70%는 라이브 서비스 게임의 지속 가능성에 대해 확신이 없다

게임 개발자 컬렉티브에서 실시한 새로운 설문 조사 결과, 특히 라이브 서비스 게임과 관련된 게임의 화폐화 방식에 대한 우려가 나타났다.

2024년 2월부터 3월까지 600명의 개발자를 인터뷰했다. 라이브 서비스 라벨은 각각 67%와 53%의 개발자에 따라 업데이트가 자주 이루어지며 앱 내 구매로 정의된다.

참가자의 39%는 현재 라이브 서비스 비즈니스 모델에 대해 약간의 우려를 표명했다. 31%는 '매우' 우려하고, 29%는 두려움이 없거나 확인할 수 없는 상태였다.

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게임 개발자 컬렉티브의 라이브 서비스 게임의 지속 가능성에 대한 조사 결과.

그리핀 게임 파트너스로부터의 2월 조사 결과에 따르면 대부분의 개발자가 라이브 서비스 게임을 개발하고 있었다. 흥미로운 점은 600명 중 35%만 가장 최근 출시한 게임을 라이브 서비스 게임으로 간주했다는 것이다.

또한 라이브 서비스 모델을 이미 사용하고 있지 않은 경우, 10%의 스튜디오가 그 방향으로 전환할 것으로 생각한다.

라이브 서비스 게임이 미래 게임에 미치는 영향

라이브 서비스 게임에 대해, 현재 개발자들은 이들의 산업 영향에 대해 의견이 분분하다. 44%는 그것들을 혼합적으로 보고 있고, 45%는 그들을 부정적으로 보고 있다.

이 조사에 따르면 주요 우려는 지속 가능성에 있다. 개발자의 63%는 플레이어들이 흥미를 잃을 것을 우려하고(62%는 다른 게임들이 플레이어를 빼앗을 것을 두려워하며), 57%가 장기적인 참여의 어려움을 고백했다.

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현재 및 미래 비디오 게임 화폐화 계획에 대한 GDC 조사 스크린샷.

2023년 동안 다수의 지속 게임들이 종종 스튜디오와 함께 닫히면서 우려가 현실이 되었다. 그리고 Destiny 2와 같이 남아 있는 게임들도 현재 불안한 상황에 있다.

유료 DLC 성장 중

라이브 서비스의 불안이 있는 가운데, 유료 DLC의 이전 모델에 대한 관심이 높아지고 있는 것으로 보인다. 참가자 중 30%는 다음 게임에 해당 모델을 탐색하고 있으며, 최근 출시작과 비교해서 9% 증가했다.

마찬가지로, 76%가 다음 게임에 사전 지불(즉, 디지털 출시)을 고려하고 있으며, 22%가 물리적 출시를 고려하고 있다(현재 출시 작의 27%와 비교).

일반적으로, 개발자들은 게임의 화폐화에 대한 미래를 어떻게 생각하는지에 대해 분분한 견해를 지니고 있다. 미래 프로젝트에서 배틀 패스, 구독 서비스 포함 등과 같은 차이가 1-4%씩 있다.

게임 개발자 컬렉티브는 Omdia, 게임 개발자 및 GDC의 협력으로 창출된 600명 이상의 완전 검증된 게임 개발자로 이루어진 특별한 패널이다.

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