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Skybound이 브랜드 대형 Invincible 게임을 위해 크라우드펀딩을 진행합니다
4 Mon ago
Skybound이 브랜드 대형 Invincible 게임을 위해 크라우드펀딩을 진행합니다
Skybound Entertainment에서 Invincible 비디오 게임이 개발 중입니다. 또는 정확히는 크라우드펀딩 캠페인이 4월 30일에 끝난 후에 개발될 것입니다.
Unity 및 Unreal을 떠나서 자체 엔진을 만들어야 하는 이유 (및 방법)
4 Mon ago
Unity 및 Unreal을 떠나서 자체 엔진을 만들어야 하는 이유 (및 방법)
게임을 시작할 때 Unreal Engine 또는 'Made with Unity'의 로고 화면이 자주 나타납니다. 오늘날 가장 일반적인 게임 엔진 두 가지입니다. 오랜 기간 개발자인 Rez Graham에 따르면, 독립 개발자들에게는 항상 최상의 선택이 아니며 기존 도구인
Embracer는 460만 달러에 Borderlands 제작사 Gearbox를 Take-Two Interactive에 판매한다
4 Mon ago
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무너지는 기업 Embracer 그룹은 핵심 Gearbox Software 자산을 460만 달러에 Take-Two Interactive Software에 판매했다.
찬양 샌드위치 회피하기: 레벨 디자인 멘토링을 위한 기술
4 Mon ago
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2024년 GDC 레벨 디자인 정상회의에서 켄트 주립 대학 애니메이션 및 게임 부문 조교수이자 Pie for Breakfast Studios 설립자인 크리스토퍼 토튼은 인턴 및 기타 주니어들에게 레벨 디자인을 가르치는 핵심 포인트를 설명했습니다.토튼은 멘토링이 전문적인
별의 바다의 플레이어 수가 500만 명에 도달
4 Mon ago
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Sabotage Studio의 2023년 RPG '별의 바다'가 이제 500만 명을 넘는 플레이어 수를 기록했습니다.
카프콤, '드래곤즈 독마 II' 대박 후 수익 목표 상향 조정
4 Mon ago
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'드래곤즈 독마 II'가 카프콤에게 얼마나 큰 영향을 미치고 있는지 궁금한가요? 그토록 좋다고하여 회사가 2023-2024 회계연도의 예상을 변경했다고 합니다.
워너 브라더스, 21년 만에 루스터 치트 폐쇄
4 Mon ago
워너 브라더스, 21년 만에 루스터 치트 폐쇄
Deadline 보도에 따르면 미디어 회사 루스터 치트가 모회사 워너 브라더스에 의해 폐쇄됩니다.
Atomicom의 이름을 Starlight Games로 변경, Wipeout의 공동 창조자 닉 버컴 획득
4 Mon ago
Atomicom의 이름을 Starlight Games로 변경, Wipeout의 공동 창조자 닉 버컴 획득
영국 개발사 Atomicom은 더 이상 존재하지 않으며, Starlight Games가 그 자리를 대신하게 되었습니다. 젊은 디자이너 닉 버컴이 참여한 신규 스튜디오는 이미 Psynosis와의 소프트웨어 개발자 Gary Nichols로부터 큰 인재를 얻었습니다.
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