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라이즈 오브 로닌이 뇌오 시리즈를 이미 제패하고 있다고 코에이 테크모가 밝히고 있습니다

라이즈 오브 로닌은 한 달 이상 출시되었지만 코에이 테크모는 이미 이를 칭찬하고 있습니다.

2023-2024 회계 연도에 대한 기사에서 개발사는 Team Ninja의 최신 액션 타이틀을 소개하고 있습니다. 이 게임은 이미 뇌오 시리즈의 두 게임의 판매량을 넘어서고 있으며 플레이어들 사이에서 '높은 평가'를 받고 있다고 주장합니다.

2022년 10월까지 뇌오 시리즈는 총 700만 장이 판매되었다. 아마도 스튜디오가 로닌의 판매량을 그 게임들의 초기 시작과 비교하고 있는 것으로 추측할 수 있습니다 - 한 달 안에, 그 게임들은 각각 300만 장과 200만 장을 판매했습니다.

라이즈 오브 로닌은 뇌오 시리즈와 마찬가지로 소니 인터랙티브가 발행하였으며 현재 플레이스테이션5 전용입니다. 이것이 언제 PC로 이식될지, 코에이 테크모가 이를 출판할 것인지는 불분명합니다.

라이즈 오브 로닌은 코에이 테크모의 큰 목표로 가는 '중요한 한 걸음'

어쨌든, 발행사는 라이즈 오브 로닌에 대해 매우 자랑스러워하는 것으로 보입니다. 이 액션 RPG는 중장기 성장에 대한 '중요한 한 걸음'으로 언급되었으며 '개발, 기술 및 경영의 수준을 높였다'고 합니다.

코에이 테크모는 전체 회계 연도 성과로 8458만엔(또는 536.87백만 달러)로 마무리했습니다. 2022-2023년 대비 6.16% 상승했지만, 9500만엔에 미치지 못했습니다.

고속화 비용이 예상보다 많이 든 것과 2024-2025년으로 연기된 제목이 일부 원인으로 지적될 수 있습니다. 코에이 테크모는 해외에서 신규 콘솔 타이틀의 판매가 감소했다고 덧붙였습니다.

일본이 수익의 대부분을 기여했으며 5080만엔으로 시작했습니다. 아시아가 그 뒤를 이었으며 3376만엔을 기록했습니다. 북미와 유럽은 각각 778만엔과 354만엔을 기록하며 마지막을 달렸습니다.

보고서 전체를 통틀어, 코에이 테크모는 AAA 공간으로 떠오르길 원합니다. 채택하는 방법 중 하나는 소문에 따르면 데뷔작에 작업을 시작한 AAA 스튜디오를 출시하는 것입니다.

그 미정의 개발사는 '[우리] 브랜드 시스템의 틀을 벗어나는 게임'을 만드며 일관된 방식으로 주요 콘솔 타이틀을 출시할 것으로 예상됩니다.

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