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EA는 Aveum의 불멸자의 100% 순 매출 수익을 Ascendant Studios로 돌리고 있습니다

Aveum의 불멸자 개발자인 Ascendant Studios는 오늘 이 게임의 미래에 대한 흥미로운 소식을 공유했습니다. Xbox Game Pass 및 Electronic Arts의 EA Play 구독 서비스에 데뷔한 이 게임을 축하하는 블로그 게시물에서 회사는 앞으로 판매된 이 판타지 테마의 일인칭 슈팅 게임의 모든 수익이 직접 그 자신의 지갑으로 들어갈 것이라고 발표했습니다.

이 판매로부터 EA Games가 수익을 모으지 않겠다는 것으로 보입니다. Ascendant Studios는 당연히 Steam 및 PlayStation Store와 같은 서비스에 대한 플랫폼 수수료를 여전히 지불해야 합니다.

'내일을 위해 Aveum의 불멸자 구매로부터 발생하는 순수 수익의 100%가 우리 스튜디오로 직접 이동합니다,' 회사는 말했습니다. '게임을 정가나 할인 가격에 구매하거나 친구를 소개하여 확인하거나 소셜 미디어에 콘텐츠를 게시하거나 리뷰를 남기면 모두 저희 스튜디오를 지원하는 데 사용되며 미래에 게임을 더 많이 만들 수 있도록 도와줍니다. 여러분의 지원은 정말 중요합니다.'

이와 같은 출판 거래 조건을 변경하는 것을 EA와 같은 주요 게임 게시사가 흔히 보기 어렵습니다. 게임을 게시하는 목적은 판매 시점에서 수익의 일부를 모으는 것입니다. Ascendant Studios가 이러한 보상을 협상하여 게임을 더 많은 구독 플랫폼에 제공할 수 있었을 수도 있습니다.

관련 기사: Aveum의 불멸자 감독은 70달러에 출시했기 때문에 고통받았다고 생각합니다.

Aveum의 불멸자의 비즈니스 거래는 그 설정만큼 매력적입니다

동일한 발표에서 Ascendant Studios는 지금까지 130만 명 이상의 사람들이 Aveum의 불멸자를 플레이했다고 밝혔습니다. 이 숫자에는 게임의 기존 판매 및 4월에 PlayStation Plus에 출시되었을 때 획득한 플레이어들도 포함될 것입니다. 또한 Steam에서 무료 데모를 플레이하는 사람들의 숫자일 수도 있습니다.

Ascendant Studio의 비즈니스 운영은 게임이 출시된 몇 달 후에도 계속해서 뉴스에 남아 있었습니다. 개발사는 게임의 느린 출시 후 2023년에 직원의 절반을 해고하고 2024년 4월에는 '대다수'의 직원을 휴직시키기도 했습니다.

독립 스튜디오에게는 예쁘지 않은 재정적 상황을 묘사하고 있지 않습니다. 회사가 고전할 때 CEO인 Bret Robbins는 게임이 70달러의 출시 가격으로 인해 판매에서 손해를 볼 수도 있다고 말했습니다.

누군가 Aveum의 불멸자를 구매할 때마다 더 많은 수익을 기록할 수 있으면 Ascendant Studios에게 좋은 소식입니다. 개발사가 매우 어려운 연도에서 회복할 수 있기를 바랍니다.

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