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Ubisoft €1200억의 라이브 서비스 시장으로부터 더 많은 현금을 추출하고자 함

프랑스의 게임 출판사 Ubisoft이 최신 재무 보고서를 공유했으며, 그 안에는 흥미로운 고민들이 숨어 있습니다.

회사는 FY24 동안 23억 유로의 사상 최대 순 매출을 기록했으며, 비용 절감 프로그램의 일환으로 2022년 9월 이후 인원을 1,700 명 줄였다고 확인했습니다.

또한, 회사는 어쌔신 크리드와 더 디비전과 같은 오픈 월드 어드벤처 프로젝트 및 'GaaS-원티브 경험' (라이브 서비스 타이틀)인 XDefiant 및 레인보우 식 폼 시즈와 같은 두 개의 중추 수직에 대한 전략적 초점을 '과감히'하고 있습니다.

Ubisoft의 중요한 베팅: 오픈 월드 및 라이브 서비스 게임

특히, 회사는 위해 €250억 및 €1,200억에 이르는 이 두 시장 가치가 있다고 주장하며, Ubisoft이 그들이 자신의 운명을 뒤집을 중요한 키로 여겨지는 이유를 몇 가지 제공합니다.

사상 최대 순 매출을 달성한 회사에 대해 이런 말을 하기는 이상해 보일 수 있지만, 지난해 이맘때쯤에 Ubisoft은 5억 유로의 영업 매출 손실에 직면했습니다. Ubisoft CEO 이브 길모는 회사의 최신 수익이 이제 "수익성 있는 성장 궤도로 돌아갔다"고 말했으며, 오픈 월드 프로젝트와 라이브 서비스 경험에 대한 이중 초점은 "다양한 수익 원천을 지원하는 '균형잡힌 반복적 비즈니스 모델을 구현할 수 있게 할 것"이라고 제안했습니다.

약간의 기술에 자랑하며 "합리적이고 선택적인 유기적 투자 접근을 유지함과 동시에, 지난해 발표한 전략적 기둥과 일치하면서, 우리의 전략적 초점은 오픈 월드 어드벤처 세그먼트에서 리더십 회귀하고 GaaS-원티브 경험에서 발전시키는 데에 있습니다"라고 설명했습니다.

Ubisoft의 투자자 프레젠테이션에서 라이브 서비스 야망을 개요로 한 슬라이드

Ubisoft은 또한 새로운 접근방식의 일부로 "수립된 브랜드를 활용하고 개선"할 기회도 있을 것으로 믿지만, 첫 번째 작업 순서는 '스타 워즈 아웃로즈' 및 '어쌔신 크리드 쉐도우'의 출시를 통해 "오픈 월드 어드벤처 세그먼트에서 리더십 회귀"하는 것입니다.

두 번째 목표는 'GaaS-원티브 경험에서 우리의 흔적을 확대하는 것입니다. 비디오 게임 산업의 주요 세그먼트 중 하나였던 이 분야는 현재 €1,200억을 대표하는 성장 시장이며, 플레이어 수 측면에서 총 주소 가능 시장이 가장 큰 것으로 나타났습니다"라고 덧붙였습니다.

"이 세그먼트에서 Ubisoft은 전반적으로 '레인보우식 폼 시즈'처럼 성공적으로 높은 수익을 창출한 게임 중 하나가 된 '업레이드된 경험과 예정된 XDefiant, 레인보우식 폼 모바일 및 더 디비전 재부활' 출시를 통해 이 활기찬 시장에서 우리의 흔적을 확대할 계획입니다.

라이브 서비스 타이틀은 EA Sports FC 게임 출판사 EA와 같은 일부 회사들에게 매우 유리했지만, Suicide Squad: Kill the Justice League 게임을 출판한 Warner Bros. Games와 같이 다른 회사들은 보상을 얻지 못했습니다. 개발자들은 또한 비즈니스 모델에 대해 조심스러워하며 올해 발표된 여러 조사에서 장기적인 지속 가능성에 대해 의문을 제기했습니다.

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