Game

업데이트: 키워드 및 유비소프트, Skull & Bones 신용 수정 후 번역자 제외

업데이트 (03/07/24): 키워드(Keywords)는 유비소프트와 협력하여 Skull & Bones 신용을 수정하고 번역자들의 이름을 누락한 후 수정하고 있습니다.

게임 개발자에 전송된 성명서에서 키워드 대변인은 문제를 강조해 주셔서 감사드리며 첫 번째로 이름을 놓친 방법에 대해 설명하지 않았습니다.

'이 문제를 강조해 주셔서 감사합니다. 추가적 검토 후, 게임 작업팀은 초기로 유비소프트에 제공된 명단에서 진화했습니다.'라고 말했습니다. '우리는 유비소프트에 업데이트된 기여자 명단을 제공하였고, 그들은 이미 미래 업데이트를 통해 이러한 변경 사항을 게임 내 크레딧에 통합하고 있습니다.'

이 업데이트가 언제 이루어질지 또는 몇 명의 이름이 추가되고 있는지는 알려져 있지 않습니다. 이번 인정이 잘못된 사례에 영향을 받은 한 명의 Skull & Bones 번역자는 당사가 당사의 기사를 게재한 후 케워즈나 유비소프트가 연락하지 않았다고 밝혔으나 빠진 사람들의 이름을 얻으 위해 자사 인터널 기록을 사용할 수 있다고 설명했습니다.

게임 개발자는 세부 정보를 요청했지만 키워드로부터 답변이 없으며 답장이 온 경우 추가 업데이트를 전달할 것입니다. 유비소프트는 상황을 조사 중이라고 말한 이후 거의 유의미한 응답을 제시했습니다.

원래 이야기 (02/27/24): 유비소프트와 키워드는 Skull & Bones에 참여한 일부 외부 번역자들에 대한 출처를 제대로 기입하지 못했습니다.

게임 개발자에게 말한 여러 로컬라이제이션 작업자들은 키워드의 계약 직원으로 프로젝트에 참여했지만 그들의 기여에 대한 크레딧을 받지 못했다고 밝혔습니다.

익명의 한 소스는 많은 해 동안 키워드를 통해 다양한 프로젝트에 참여했습니다. 이전 키워드 배너 아래에서 수행된 이전 번역에 대해 크레딧이 부여된 적이 있지만, 그들은 Skull & Bones에서의 작품에 대해 크레딧을 받지 못했습니다. 특정 프로젝트에 몇 년을 보내면서도 문의 접수기 김가상의 청담자를 요청하지 않은 회사의 프로젝트 관리자는 가히 재미있는 콘텐츠였습니다. 이들은 일하고 무대에 서는 것에 집중했다고 말했습니다. 내가 무언가를 했음을 사람들에게 보여주는 것은 내 최우선 순위가 아닙니다.

키워드는 모든 직원이 크레딧을 받을 수 없다고 보장할 수 없다

게임 개발자와 연락을 취한 키워드는 "개인적인 주장에 대해 의견을 나타내는 것이 불가능하다"고 말하고 게임 개발자와 게시자가 크레딧에 관한 최종 결정을 내릴 것이라고 밝혔습니다. 문자중에는 모든 기여한 사람의 이름을 제공하지만 최종 게임 크레딧에 포함되리라는 보장은 없다고 합니다.

약속된 것에 따르면, 우리는 게임 크레딧에 포함되는 모든 사람들의 이름을 제공하는 것을 표준 절차로 하지만, 최종 게임 크레딧에 포함되는 결정은 게임 개발자와 게시자의 권한입니다. 이것이 특정 상황 때문에 항상 일어날 수 없지만, 그런 경우에는 즉석에서 클라이언트와 협력하고 콘텐츠 창조자들에 대한 완전한 목록을 보유하고 있는지 담보하는 것입니다. 이것이 흔히 NDAs), 사용됩니다. 계약 직원을 침묵시키기 위해 분명한 필수사항입니다.....

Related Articles

Back to top button Back to top button