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EA CEO: 60%의 개발 프로세스가 생성 AI에 영향받을 것

EA의 직원 5%를 그만둔 후, 회사 CEO인 앤드류 윌슨은 모건 스탠리 기술, 미디어 및 통신 컨퍼런스에서 게임 개발 분야에서 생성 AI의 혜택을 주장했습니다.

EA 웹 사이트에서 제공되는 Q&A 세션의 오디오 녹음에서 (감사한 기술랩터), 윌슨은 생성 AI 기술의 발달이 '믿을 수 없을 정도로 흥미 롭다'고 말하며 EA가 '깊게 받아들이고 있다'고 말했습니다.

생성 AI가 게임 비즈니스를 어떻게 영향을 미칠지 및 변형할지 이해하는 데 도움을 청할 때, 윌슨은 회사가 Madden 내에서 플레이어가 어떻게 달리는지와 같은 게임 플레이 요소를 정제하는 데 이미 기계 학습 AI를 사용했으며 이를 뛰어 넘어, 생성 AI가 기술의 가장 흥미 진진한 진화이며 에 '꽤 큰 차이점이 있다고 설명했으며 회사 내부적으로 3가지 핵심 벡터에서 고려되고 있다 패션: 효율성, 확장 및 변형.

'효율성에 대한 것입니다. 이것은 '우리가 오늘 하는 것을 어떻게 더 효율적으로 만들 수 있을까?'에 관한 것이 정말이며 비즈니스를 아는 사람에게는 매우 반복적인 개발 주기입니다. 흔히 6, 7 년에 걸쳐 처리됩니다. 게임 개발 과정에 대해 모든 프로세스를 통하여, 우리는 모든 프로세스의 약 60%가 생성 AI에 의해 영향을 받을 수 있는 높은 실행 가능성을 가지고 있다는 연구를 수행했습니다. 이것을 가지고 [우리가 할 수있는] 의미있는 효율성인이라고 믿고 있습니다. 우리는 지도를 아직 가지고 있지는 않지만 타인에게 말씀드리겠습니다, 내 마음 속에 방향은 '경사 AI를 사용하여 우리가 회사로 30% 더 효율적으로 만들 수 있을까?' 입니다.'

위대함을 위한 Gen AI 도구

그는 개발자가 해당 기술을 받아들이는 방법을 이해하는 과정 중 일부이지만 특별한 AI 도구는 '위대함'을보다 빠르고 효과적으로 달성하는 데 도움을줄 것이라고 느낀다고 말했습니다. '확장'이라는 것에 관한 것은, 생성 AI가 EA Sports FC 24에서 진행 사이클 수를 12에서 1,200으로 증가시키는 데 사용되었다고 언급했습니다. '그는 설명했고이 변화로 인해 게임 플레이 경험이 더욱 독특하고 몰입 적이되었으며, 이는 플레이어 수, 참여도 및 수익을 높입니다. '진짜 개인화 된 콘텐츠가있는 경우, 내 개인적인 콘텐츠와 내 친구들을 위해 맞춤형된 경우 모너타이 제이션은 10 ~ 20% 더 많아지게됩니다. ' '이상을 넘어서, 윌슨은 생성 AI 도구가 수십억 명의 플레이어가 발행사의 다양한 기술 플랫폼 내에서 개인 콘텐츠를 생성하거나 심지어 자신의 우주를 구축하는 것을 돕게될 것으로 예상합니다. '불과 몇 년 전까지 우리는 AI에 대한 초기 단계입니다. 우리 모두도 그것이 초기라는 것을 알고있다. 우리는 매일 어떤 멋진 진보나 사용자가 질문을할 때 챗봇이한 믿을 수없는 실수에대해 읽습니다. 그러나 우리는 AI에 관한 회사로서, 기본적으로 AI로 사업을 구축하고 AI의 다양한 세대를 통해 향했습니다. 우리는 지금입니다 [생성 AI를 보고 있습니다.] 발생적 AI에 대해 기쁘게 생각할 때보다 더 열려 있을 때입니다.'< / p>

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