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새로운 장기 목표가 나타남에 따라 조합화가 이전보다 가깝게 느껴집니다

올해 GDC에서, 게임 산업에서의 조합화에 대한 열기가 급속히 오르고 있으며, 이러한 종류의 조직에 대한 첫 번째 진지한 회의 이후로 거슬러 올라가고 있습니다. 그 때부터 게임 산업의 대규모 조합화를 위한 전진과 좌절이 있었지만 2024년에 개최된 패널에서는 제목부터 "지금이다! 노동자들은 조합을 설립할 준비가 되어 있습니다" 라는 명칭을 사용하여 말을 아끼지 않았습니다.

패널은 Sensorium, Team Gramps의 설계자인 Dan Beglov, Drifter Entertainment의 게임 디자이너 Andrew Buczacki, Terrible Posture Games의 애니메이션 감독 Lauren Lehmann, Workinman Interactive의 프로젝트 매니저 Matthew Vimislik 및 국제 무대연극인협회(IATSE)의 국제 대표 Chrissy Fellmeth이 사회자로 참여하여 조합화에 대한 총력전을 호소하고 스튜디오들이 시도할 수 있는 조합 파괴 전략과 오해에 대해서도 견제를 했습니다.

게임 산업 노동자들이 조합을 필요로 하는 이유

패널은 조합이 필요한 이유에 대한 논의로 시작되었으며, 현재 발생하고 있는 성과나 고용주에게 지내는 시간에 관계없이 대규모의 집단 해고를 지적했습니다. Vimisilk는 노동자들이 일방적인 변화로부터 보호받아야 하고, 노동자들에게 직접적으로 영향을 미치하는 크런치나 원격 근무 정책에 대한 잠금기능이 필요하다고 주장했습니다. 조합을 시작하는 것이 간단한 일은 아니지만, 시작하기는 쉽다고 합니다.

"어느 해, 우리는 좀 더 많은 돈을 받아야 한다고 여겼기 때문에 급여 정보를 공유해보기로 결정했습니다. 그래서 이 정보를 공유하고 그 해 우리 모두가 아주 좋은 인상적인 상승을 경험하게 되었습니다,"라고 Vimislik은 말했습니다.

집단 행동은 무조건적으로 발생할 수도 있으며, 패널은 조직화나 그 모든 사람들이 동시에 스튜디오의 CEO에게 이메일을 보내 주차 정책 변경으로 반대하는 예를 들었습니다. 정책은 당일 내에 되돌아갔습니다. 이 에피소드는 그런 노력이 조직화되고 목표를 향해 편승했을 때 이룰 수 있는 성과의 규모를 보여주는 데 사용되었습니다.

이야기의 핵심은 회사들이 약속을 지키게 하는 데 조합이 필요하다는 것입니다. Lehman에 따르면, 현재 상황에서는 스튜디오가 어떤 혜택이나 변화를 약속할 수 있지만, 그것들을 결코 시행하거나, 완전히 이행한 후에도 제거할 수도 있습니다. 그들을 그에 대해 기억시키는 법률적으로 대응해야 하는 집단이 그들에게 그것을 요구할 때, 변덕스러운 의사결정으로부터 보호장치가 됩니다.

Buczacki는 단순히 직장을 이동하여 더 나은 스튜디오에 이르는 대신 자신의 스튜디오를 더 좋게 만들 것을 말했습니다. 그렇게 하면 단지 자신의 기준을 낮추는 끝없는 사이클을 만들어 내는 것입니다.

"이게 나를 돌볼 다음 회사인가, 아니면 그냥 왔다갔다 하는 건가요?"라고 Buczacki는 질문했습니다.

Vimislik은 자신의 스튜디오가 조합화된 후에 IATSE, 게임 개발자, 애니메이터 및 기타 엔터테인먼트 노동자를 대표하는 조합과 손을 잡았다고 말했습니다. 그의 자리에서 조합화된 후에, Vimislik은 그들이 성공을 축하하는 이메일을 받는 동안, 다른 비게임 개발 조합들로부터 수십 개의 이메일이 스튜디오 CEO에 직접적으로 발송되었습니다.

전국적 노력이 다가오는가?

IATSE, 북미 게임 개발자들을 대표하는 조합 중 하나가 스튜디오별 집단 대신 전국적 조합 노력을 희망한다는 점이 흥미로웠습니다. 개별 스튜디오와 회사의 범위를 넘어 확장되는 게임 개발자 조합을 의미하며, 이는 이전 GDC 회의에서는 꿈만 같았습니다. 이것이 의도의 진술인지 아니면 우연한 말투인지에 대해서는 명확하지 않습니다.

패널은 조합화의 초보적 단계에 대한 여러 질문을 받는 질문 및 답변 세션으로 끝났지만, 마지막 질문 중 하나는 조합을 조금 더 발전시키는 생각을 제기했습니다.

"저는 질문할 것이 없네요,"스탠드업 마이크에 선 참가자가 말했습니다. "하지만 이렇게 말하고 싶었습니다. 만약 여러분이 [Electronic Arts]에서 일하고 있다면 저와 얘기해 보세요."

게임 개발자와 GDC는 Informa Tech의 자회사입니다.

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