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Stellaris의 새로운 AI 캐릭터는 AI 음성으로 구동됩니다

Paradox Interactive 계열사인 Paradox Development Studio는 게임에서 생성 AI 콘텐츠를 롤아웃하는 다음 주요 개발사입니다. Rock Paper Shotgun의 사람들이 발견한 것처럼, Stellaris의 최신 DLC 인 The Machine Age는 Steam 페이지에 게너레이티브 AI로 만든 콘텐츠를 사용한다는 경고와 함께 출시되었습니다.

어떻게 사용되고 있습니까? 제한적으로 사용됩니다. 게임 디렉터인 Stephen 'Eladrin' Muray는 Steam 포럼과 Reddit에 가서 기술이 인공 지능 기계 자체인 Synthetic Queen Cetana와 새로운 플레이어 고문을 위한 음성 라인을 만드는 데 사용되었다고 설명했습니다.

Muray는 Paradox가 배우를 고용하지 않기 위해 이 기술을 사용하지 않았다고 플레이어들에게 강조했습니다. 그는 'Stellaris에서 사용하는 AI 음성 생성 도구는 우리가 한 줄을 만들 때마다 가입하고 모델을 구축한 배우들이 권리료를 받게 해줍니다'라고 말했습니다. 'AI 기술의 윤리적 사용은 우리에게 매우 중요합니다 - 우리는 초자본적인 과학 소설을 탐험하는 데 능숙하며 우리 자신이 거기에 빠진 것을 원치 않습니다.'

Stellaris의 AI 음성은 배우들에게 해를 끼치지 않는 것으로 보입니다

생성 AI 기술이 어떻게 음성 배우들의 기회에 영향을 미칠 수 있는지에 대한 걱정으로 퍼포머와 개발자들에게 스트레스를 끼쳤습니다. 걱정거리 중 하나는 개발자들이 이러한 기술을 사용하여 목소리가 학습에 사용된 데이터 세트에서 샘플링된 배우를 고용하는 대신 사용할 것이라는 것입니다.

관련 기사: Ex-Steam Labs 개발자들이 주장하기로는 1,000개의 스팀 게임이 생성 AI 사용

또한, 개발자들은 오디오 AI 도구가 학습 데이터로 사용된 배우의 허락을 받지 않은 상태에서 저작권을 침해할 수 있다고 걱정하고 있습니다. 배우들의 조합인 SAG-AFTRA는 최근 한 회사와 협상을 통해 소속 배우들과 함께 일할 수 있게 하고 그들이 적절하게 보상받도록 보장했습니다.

Embark Studios와 같은 일부 회사는 음성 퍼포먼스를 통합하는 데 이 기술을 사용한다고 밝힌 바 있습니다. 한편 보이스 배우들은 이제 기존 공연을 재작성하기 위해 모더가 그들의 목소리를 도용하는 방법에 대해 스트레스 받고 있습니다.

Muray는 Paradox에 "법적으로 윤리적인" AI 도구 사용 지침이 있으며 스튜디오가 Stellaris에 그러한 도구에서 파생된 자산을 사용하지 않는다고 썼습니다.

이는 생성 AI 기술을 심심치 않게 사용한 것으로 보입니다 - 이론적으로 목소리를 제공한 퍼포머들은 자신이 부스로 들어간 것처럼 동일하거나 더 많은 보상을 받을 수 있으며, Paradox는 규칙적인 녹음 세션보다 더 빠르게 라인을 생성하고 구현할 수 있습니다.

이와 같은 사용 사례는 생성 AI에 대한 대화에 세부 사항을 추가합니다. 거의 절반의 게임 개발자가 직장에서 이러한 도구를 사용 중이라고보고하는 것을 볼 때, 도구가 배우와 개발자 모두에게 어떤 혜택을 줄 수 있는지 보는 것이 중요합니다.

그러나 Muray는 생성 AI 기술에 대한 한 가지 주요 걱정을 다루지 않았습니다-각 프롬프트에 대답하기 위해 필요한 엄청난 양의 전력입니다.

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