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2024 Unity 게임 보고서는 현재 개발자 중 62%가 AI 도구를 사용 중이며, AI 도구를 사용하는 개발자들 중 상당 수가 생산 단계에서 생성 AI 기술에 의존하고 있습니다.

2024 Unity 게임 보고서에 따르면 약 62%의 개발자가 생산 단계에서 AI 도구를 활용하고 있으며, 이러한 개발자 중 상당 수가 생성 AI 기술에 의존하는 것으로 나타났습니다.

이 엔진 제작사는 GDC 2024에서 보고서를 발표하여 개발자들이 "변화하는 시장 요인"에 적응하는 작업 흐름과 실천을 강조했습니다.

회사는 "2023년은 계속되는 경제적 빅뱅의 해였지만, 게임 개발자들은 더 적은 자원으로 기술, 경제, 플레이어 습관의 변화에 성공적으로 적응하고 있습니다."라며 2024년 대규모 직원 감축으로 이러한 "경제적 빅뱅"에 기여했습니다.

"예산 조달이 제한된 상황에서도 스튜디오들은 여전히 실험을 진행하고, 투자하며, 효율과 자원 효율성을 극대화하기 위해 계산된 위험을 감수하고 있습니다. 그들은 AI 도구로 생산성 향상, 다양한 광고 전략으로 수익 극대화, 그리고 다중 플랫폼 게임을 플레이어가 보다 많이 도달하고 더 오래 플레이할 수 있도록 하는 것과 같은 핵심 기회 영역에 집중하고 있습니다."

앞서 언급한 바와 같이, 보고서에 따르면 조사된 개발자의 약 3분의 2가 자신들의 프로세스에 AI 도구를 통합했지만, 이러한 개발자 중 얼마나 많은가가 생성적 AI를 사용하고 있을까요?

Unity Sentis 베타 사용자 설문 조사 데이터에 따르면, AI 도구를 채택한 개발자 중 63%가 에셋 생성을 위해 생성 기술을 사용한 것을 확인했습니다.

AI를 사용하는 이러한 개발자 중 71%는 기술이 전달과 운영을 개선했다고 주장했습니다. Niantic 제품 관리 부사장 Kjell Bronder는 AI 도구가 "디자이너에게 권한을 부여할 수 있는 능력"을 갖추고 있다고 Unity에 말했습니다.

Unity_Chart.png

Unity 자체는 게임 산업 전체에서 AI 사용이 "심화되고 정상화될 것으로 예상하고 있으며, "2024년과 그 이후를 형성할 수 있는 다섯 가지 트렌드"에 주목할 때 생성적 AI가 "게임 개발을 가능하게하는 데 도움이 될 것"이라고 제안했습니다.

회사는 "그것이 이용자 생성 콘텐츠 구현의 진입 장벽을 낮출 것으로 예상하며, AI는 스토리 중심 게임플레이에 혁신을 가져다 줄 것"이라고 덧붙였습니다.

Unity와 뮤즈

Unity는 자사의 Muse 플랫폼을 통해 AI 도구를 개발자들에게 제공하려고 노력 중인데, 이 플랫폼은 경우에 따라 Azure AI와 OpenAI 기술을 활용합니다. 회사는 또한 프로미션 이미지와 데이터를 사용하여 자체 AI 모델을 사용하여 개발자들이 스프라이트 및 텍스처를 만들 수 있도록 도와주고 있습니다.

Muse는 개발자들이 프롬프트를 사용하여 정보에 액세스하고, 텍스처, 애니메이션, 행동 등을 신속하게 생성할 수 있도록 지원하는 도구 상자로 소개되었습니다. 그러나 Unity의 보고서에서 표현된 긍정적인 점들에도 불구하고, 생성적 AI 도구의 부상은 산업의 어느 쪽에서 경보를 울리게 했습니다.

일부 개발자들은 특히 생성적 AI 기술의 통합이 더 많은 직원 감축을 야기할 것이라고 우려를 표명했습니다. 또한 OpenAI가 공개적으로 이용 가능한 데이터로 교육받은 AI 도구가 생성한 출력물을 소유할 주체에 대한 법적 문제도 존재합니다.

그러나 Unity의 최고 제품 및 기술 책임자 Marc Whitten은 생성적 AI 도구는 여전히 그들의 최대 잠재력을 발휘하기 위해 인간 감독이 필요할 것이라고 느낍니다. 그는 Game Developer에게 "아무도 최종 코드나 예술을 한 번에 만들어내지 않는다는 것이 우리의 믿음이며. 이것은 아직도 인간의 전문성과 경험이 필요한 많은 반복이 필요할 것이다."라고 말했습니다. "많은 도구들이 창조자들이 그들의 의도나 표현을 실현하거나 표현하는 데 도움이 된다고 생각하며, 이러한 AI 도구들이 창조자들을 중심으로 유지하고 그들이 의도를 실현할 수 있도록 할 것"이라고 덧붙였습니다.

Whitten은 또한 세계적인 경제 수난 속에서 제품을 지연 없이 시장에 내놓는 것이 중요하다고 강조했습니다. "소프트웨어 회사로써, 개발자들이 이러한 빅뱅을 탐색하는 데 도울 수있는 가장 좋은 방법은 게임의 빠른 시장 진입을 가능하게 하는 최고 수준의 개발 도구를 제공하는 것입니다"라고 덧붙였습니다.

"이 작업을 수행하는 데 필요한 것은 우리 커뮤니티로부터의 피드백입니다. 우리 창조자들이 어디에서 우리가 그들을 돕고 있는지 알려주고, 더 많은 일을 할 때 우리가 할 일을 알려주기도합니다. 이것은 그들이 게임을 제작하고 여러 플랫폼/플레이어에 배치하며, 다중 플레이어 경험을 구축하고 확장하며, 그들의 관객을 찾고 키우는 솔루션에 중점을 두는 도구를 포함한 것"이라고 말했습니다.

여기에서 전체 2024 Unity 게임 보고서에 접근할 수 있습니다.

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