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유비소프트의 AI 주도 NPC가 동적 플레이어 상호작용을 어떻게 다루는가?

GDC 2024 중 Ubisoft는 공식적으로 NEO NPC를 발표했습니다. 이는 게임 대화와 플레이어 상호작용을 위한 생성 AI 기술으로, NEO NPC 프로젝트는 Ubisoft 개발자와 Inworld AI 간의 협력으로 이루어지고 있습니다. 이 프로젝트는 NEO NPC에 대한 대규모 언어 모델 (LLM)을 제공하여 개발자가 자신만의 배경, 성격 및 태도를 갖는 캐릭터를 만들 수 있도록 합니다. Nvidia도 참여하여 NEO NPC를 실시간으로 애니메이트하는 Audio2Face 기술을 제공했습니다.

NEO NPC 기술은 아직 초기 단계에 있지만, GDC 중에 기술을 시연하는 플레이어 가능한 데모가 있었습니다. 이는 플레이어가 NEO NPC와 직접 대화를 나누고, 실시간으로 응답을 받고 게임 내에서 정보를 얻는 내용을 보여주는 것이었습니다.

첫 번째 시나리오에는 Bloom이라는 캐릭터의 배경에 대해 알아내고, 자신의 배경을 공유하며 참여하고 있는 저항 그룹에 대한 정보를 얻는 내용이 포함되어 있었습니다. 이 시나리오에는 게임 내 목표에 따라 감정 체계와 관련 주제에 반응하는 RPG의 소셜 시뮬레이션 요소와 유사한 관계 막대가 있었습니다. NEO NPC와 Inworld의 AI 엔진과 통합된 오픈 소스 음성 인식을 통해 그들이 당신이 말한 것을 해석하고 상호작용하며 이를 나중에 참고할 수 있도록 기억할 수 있는 능력을 보여주었습니다.

Character looking at map planning a mission

all images courtesy Ubisoft

두 번째 시나리오는 원격 조종 드론의 비디오 피드를 Bloom과 함께 보는 내용이었습니다. 이것은 NEO NPC가 게임 환경 내에서 발생하는 사건에 대응하고 특정 사항에 대해 이야기하는 플레이어의 능력을 보여주었습니다.

마지막 데모 단계에서는 Iron이라는 새로운 NPC와 함께 건물을 침투하기 위한 작전을 준비하는 내용이 있었습니다. 그녀와 대화하며 질문을 하면 작전의 목표에 대해 더 많은 통찰력을 얻을 수 있었으며, 이는 전통적인 대화 트리처럼 구조화된 방식이었습니다.

현재까지 Ubisoft Paris, Montpellier 및 몬트리올 스튜디오가 약 30 명의 팀을 구성하여 NEO NPC 프로젝트에 참여하고 있다고 합니다. 이 프로젝트에는 선임 데이터 과학자 Mélanie Lopez Malet 및 과학 책임자 David Louapre도 참여하며 프로젝트를 안내하고 있습니다. 현재 예정된 Ubisoft 게임에서 NEO NPC의 응용 프로그램은 없습니다.

게임 개발자 및 게임 개발자 회의는 Informa Tech의 자회사입니다.

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