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Xbox는 포용성을 강화하기 위한 새로운 개발 프레임워크를 론칭합니다

Xbox는 비디오 게임 개발에서 포용성을 촉진하기 위해 개발자를 위한 새로운 제품 프레임워크를 배포한다고 발표했습니다. 이 프레임워크는 'Gaming for Everyone Product Inclusion Framework'라고 불리며, 2019년부터 Xbox의 내부 스튜디오에서 사용되어 왔습니다.

이 프레임워크는 개발자들이 현재 프로젝트에 대해 생각하고 더욱 넓은 관객을 위해 환영받을 수 있도록 어떻게 만들 수 있는지에 대해 고려할 수 있도록 하는 네 가지 중요 '문'에 초점을 맞추고 있습니다. 이 네 가지 문은 접근성, 대표성, 국제화, 그리고 접근성을 다루며, 게임이 최대한 많은 관객이 플레이할 수 있도록 보장하고 게임에서 보다 다양한 캐릭터를 묘사하는 등의 주제를 포괄합니다.

회사에서 'Gaming for Everyone' 및 지속가능성을 책임지는 Xbox 임원인 Katy Jo Wright는 Game Developer와의 인터뷰에서 이 프레임워크가 탄생한 이유를 설명했습니다. 그녀와 그녀의 팀은 Xbox의 글로벌 스튜디오 전반의 개발자들과 대화한 후 이를 알게 되었는데, Xbox 적응형 컨트롤러와 'Sea of Thieves'의 탁월한 캐릭터 생성기와 같은 포용성 노력에 대한 열정은 있었지만, 일상 업무에서 개발자들이 사용할 수 있는 포용성에 대한 제한적인 권한을 느끼고 있었다는 점이었습니다.

'우리는 이러한 노력이 일부 영역에서 일어나는 것을 보았지만 회사 전체에서 일관적으로 보이지는 않았습니다,'라고 그녀는 말했습니다.

Wright는 이 프레임워크가 개발자들에게 어떠한 형태의 권고사항이나 체크리스트가 될 것이 아니라고 설명했습니다. 포용성 노력이 이러한 방식으로 다뤄지는 경우 비정상적이거나 불완전한 비디오 게임 경험으로 이어질 수 있다는 이유였습니다. 그녀는 개발자들이 이 프레임워크를 예기치 않은 방식으로 적응하는 모습을 기대하며, 비디오 게임에 적극적으로 참여하지 않은 커뮤니티도 포함될 수 있기를 희망한다고 말했습니다.

포용성에 대한 게임 산업의 헌신이 시험을 받고 있습니다

Microsoft가 이 프레임워크를 발표한 시점은 조금 이상한 시기입니다. 2월 말과 3월 초에 새로운 반작용적인 괴롭힘 캠페인이 등장하여 게임 서사 컨설팅 기관인 Sweet Baby Inc.를 향해 주목을 받기 시작했습니다. 이 기관은 '마블의 스파이더맨 2', '앨런 웨이크 2', '갓 오브 워: 라그나로크' 등의 게임에서의 작업으로 특정한 예술적 의도가 아니라 정치적 목적을 강요한다는 거짓 정보에 의해 비난을 받았습니다.

Wright는 이 주제를 다루기를 기꺼이 했습니다. Xbox의 경우, 그녀는 포용성이 궁극적으로 좋은 비즈니스에 불과하다고 말했습니다. 그녀는 '오늘날 30억 명의 사람들이 게임을 하고 있습니다,'라고 말했습니다. '비즈니스로서 생각할 때, 우리의 임무는 성장하고 더 많은 플레이어에게 도달하는 것입니다. 그리고 우리는 의미 있는 방식으로 더 많은 플레이어에게 도달하고자 합니다.'

게임은 다양한 방식으로 다양한 인구 통계군을 다양하게 배제해 왔습니다. 이는 장애를 가진 플레이어, 게임에서 드물게 혹은 업신여기거나 보지도 못했던 인종이나 성적 취향의 플레이어, 게임 기초를 이해하는 데 어려움을 겪는 플레이어 등에 영향을 줄 수 있습니다.

포용성에 대한 더 많은 자료를 찾는 개발자들은 Wright가 이용 가능하다고 했던 전용 Discord 채널을 통해 들르면 됩니다. 그녀는 피드백을 제공하거나 프레임워크를 개선하고자 하는 사람들과 소통하기를 기다리고 있습니다. '주어진 문을 의도적으로 열려고 노력하는 동안 어디에서 막히고 계신가요?'라고 그녀가 말했습니다. '어떤 자원이 도움이 되고 있나요? 무엇을 원하시나요... 계속해서 배우고 성장할 수 있도록하여 우리는 계속해서 배울 수 있습니다.'

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