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수퍼 마리오 브라더스의 말하는 꽃이 닌텐도의 자체 Mr Motivator가 되다

수퍼 마리오 브라더스의 말하는 꽃은 게임 내에서 완전히 목소리가 들리는 유일한 캐릭터입니다.

이는 닌텐도가 그들을 매우 구체적인 목적으로 디자인했기 때문입니다. 최근 GDC 2024 토크에서 수퍼 마리오 브라더스 원더 프로듀서 타카시 테즈카는 설명했듯이, 꽃은 플레이어가 플레이 중에 좌절하거나 동기를 잃지 않도록 하기 위해 포함되었습니다.

이전 수퍼 마리오 브라더스 시리즈에서, 규정된 지역에서 모든 코인을 수집하면 박수 소리 효과가 발생했습니다.

"플레이어가 목표에 도달하면 소리가 나는 팡팡이 추가되었는데, 그것은 플레이어가 게임에서 칭찬을 받고 싶어했기 때문입니다,"라고 그는 말했습니다. "그러나 나는 플레이어들이 작은 성취에 대해서도 빈번히 칭찬받았다면 게임에 더 몰입할 것이라고 생각했습니다."

수퍼 마리오 브라더스의 말하는 꽃은 이러한 고찰의 결과물입니다. 테즈카는 캐릭터의 제1 목표가 "플레이어의 동기를 증가시켜 게임을 더욱 보상적으로 만드는 것"이라고 설명했습니다.

"다시 말해, 그들은 다른 효과들과 마찬가지로 게임 플레이를 돕기 위해 만들어졌습니다. 말하는 꽃이 플레이어 동기를 증가시키고 플레이어가 더 현실적으로 느끼도록 하는 데 일조한 것으로 생각합니다,"라고 그는 덧붙였습니다.

수퍼 마리오 브라더스 원더의 개발에 대해 더 알고 싶으신가요? 그럼 일본의 '못타이나이' 개념이 생산에 어떻게 영향을 미쳤는지 설명하는 게임 감독 시로 모우리의 이야기를 듣고 싶을 겁니다.

이후에는 GDC 2024 포괄적인 커버리지, 자세한 인터뷰 및 토크 내용을 포함해 확인하고 싶다면 여기를 클릭하세요.

게임 개발자 및 게임 개발자 컨퍼런스는 Informa Tech의 관련 조직입니다.

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