Game

Activision은 일렉트로닉 아츠를 예산 Crash Bandicoot 4 떨어진 판매율 이후 Toys for Bob을 소흘히 다뤘다고 보고합니다

Did You Know Gaming의 Liam Robertson의 새로운 비디오에서 알렉시언 코드를 속여 크래쉬 및 스파이로 개발자 토이즈 포 보브가 전 소유사 Activision Blizzard에 의해 광범위하게 잘못 관리되었다는 내용이 자세히 설명되어 있습니다.

이 스튜디오의 많은 어려움은 Activision의 특정 게임이 성과가 나쁠 때의 반응에서 비롯됩니다. 다음과 같은 상황에서 있다 Crash 4: It's About Time이 2017년 작품인 Crash N. Sane Trilogy에 비해 초반에 약한 판매율을 보인 후, 게시자는 TFB 프로젝트의 처리 방식을 변경했습니다.

들의 리포트에 따르면 Crash 4는 약 500만 개의 판매량을 기록했지만, Activision Blizzard는 그 전에 이미 라이브 서비스 타이틀로 전환했습니다. 2021년에 TFB가 콜 오브 듀티의 지원 스튜디오로 지정되었으며 또 한편으로는 블리자드를 Overwatch 2에서 지원하기로 했습니다.

그 스튜디오는 나중에 2023년의 Crash Team Rumble로 자체의 라이브 서비스 Crash 게임을 생산했지만, 그것 자체는 종료되기 전에 1년 미만의 후속 지원이 있었습니다.

토이즈 포 보브는 산업 최대의 적의 희생자입니다

Crash 4를 끝내고 토이즈 포 보브 팀은 앞으로의 작품을 위한 컨셉을 개발하기 시작했습니다. Crash 5를 위해 아이디어를 탐구한 하나의 아이디어는 매우 일찍 제작 초기 단계로 크래쉬와 스파이로 드래곤의 협력을 포함했습니다.

이 프로젝트는 나중에 폐기되었으며, Activision Blizzard에 의해 살해당했다는 주장이 더 발전되었으며, 그것은 Activision Blizzard에 의해 폐기된 많은 싱글 플레이어 타이틀 중 하나였습니다. 또 다른 예일 타이틀은 리마스터링 된 후 Tony Hawk 게임이었습니다.

Crash 5의 이해와 함께, Robertson의 비디오는 현재 소프트웨어 산업에서의 계속되는 축소가 일부 실행 재능의 부적임으로 인해 이루어졌다는 것을 자세히 살핍니다. 여럿이 TfB 직원은 Activision Blizzard가 이 스튜디오 및 Crash Team Rumble에 대해 사실상 어떤 일을 할 지 알지 못한다고 주장했습니다.

토이즈 포 보브는 그 후로 독립적인 기업이 되어 MS와 협력하여 Activision과의 이별 후 첫 번째 게임을 제작했습니다. 현재 어떤 프로젝트일지는 알려지지 않았지만, 스튜디오는 앞으로 가장 잘하는 게임을 만들기 위해 노력하고 있다고 전해집니다.

Related Articles

Back to top button Back to top button