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Animal Well의 유령 같은 스타일은 절차적 애니메이션에 많이 빚어져 있다

동물의 샘은 이달 초에 큰 관심을 받았다. 신비로운 픽셀 아트 메트로 이드바니아는 퍼즐 중심의 게임 플레이와 조형적인 픽셀 스타일링으로 머리를 돌리고 있다. 작년에는 독립 제작자 빌리 바소와 게임에 대해 인터뷰 했었는데, 그것은 매우 독특한 스타일과 사랑받는 장르에 대한 신선한 시각, 그리고 픽셀 아트의 매력적인 힘이 향상시켰다.

'제한이 창의력을 자극한다'

인터뷰에서 바소는 '나는 픽셀 아트를 비디오 게임의 매체에 무척이나 적절한 스타일로 본다. 대부분의 화면은 기본적으로 픽셀의 그리드로 이루어져 있고, 그 사실을 숨기기 위해 많은 추가 작업을 해야 한다. 픽셀 아트는 그 대신 받아들인다. 많은 사람들은 현대적인 픽셀 아트의 주요 목적이 오래된 게임에 대한 향수를 불러일으키는 것이라고 생각하지만, 동물의 샘에도 그런 면이 있다. 그러나 내가 생각하기에 그 외에도 많은 영원한 가치 있는 품질들이 있다. 타일 모자이크를 감상하는 사람들도 마찬가지로, 형태가 추상적으로 표현되고 해석하기 쉬운 모습을 보는 것이 만족스럽다. 제한이 창의력을 자극한다고 생각한다.'

그는 특히 미숙 (또는 매혹적인!) 애니메이션을 '크리에이티브 코딩'으로 만들었으며, 게임 엔진과 함께 개발된 기술을 토대로 이를 표현했다. 그것은 '입자 효과와 절차적 지오메트리를 그리는 기능'을 포함하고 있으며, 레트로 스타일을 연상시키는 게임에 예상치 못한 것을 보여주고자 하는 열망을 대변한다.

'무자비한 테리프에 직면하기 위해 안 들어서거나! 애니메이션을 만들기 위해 '창의적 코딩'을 사용했습니다. 게임 엔진과 함께 개발된 기술로 '입자 효과 및 지오메트리 절차적 그리기 기능'을 보여줍니다. 이는 레트로 스타일을 연출하는 게임의 예상을 뛰어넘려는 욕심의 표현입니다.'

세계 디자인과 비밀 및 미스터리에 대한 강조에 대한 철학을 포함한 동물의 샘의 창조에 대한 자세한 내용은 전체 인터뷰에서 읽어 보세요.

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