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Sony가 PC 포트를 활용하여 PlayStation 5 판매 촉진을 원합니다

최근 비즈니스 세그먼트 회의에서 소니 인터랙티브의 허먼 훌스트가 회사의 일부 기술 게임의 PC 버전 접근 방식에 대해 공개했습니다.

6월부터 플레이스테이션의 공동 CEO가 될 훌스트는 싱글 플레이어 게임은 초기 플레이스테이션 5 출시 후 PC로 이동하여 PC 플레이어들이 콘솔을 구매하도록 유도할 것이라고 설명했습니다.

헬 다이버 2와 같은 라이브 서비스 게임은 양쪽 시스템에서 동시 출시될 예정입니다. Arrowhead의 멀티플레이어 슈팅 게임은 동일 출시일로부터 큰 혜택을 보았으며 빠르게 초기 판매 예측을 초과했습니다.

이중 접근 방식에 대해 훌스트는 서사 기반 게임을 '플레이스테이션 스튜디오의 중추'라고 표현했습니다. '[...] 우리는 플레이스테이션 플랫폼에서 시리즈의 시퀄을 플레이하고 싶어할 잠재적으로 매우 흥미로운 새로운 관객을 찾고 있습니다.'

이 같은 방법은 적응에 대한 접근 방식에도 적용됩니다. 라스트 오브 어스와 그란 투리스모 같은 TV 프로그램과 영화는 플레이스테이션에 '새로운 플레이어들을 당사의 브랜드로 유치하는 기회'를 제공합니다.

플레이스테이션 플랫폼 경험팀장 니시노 히데아키는 'PC에 집중하는 플레이어들은 가치를 느끼면 콘솔로 이동합니다. 그러므로 침략보다는 성장의 기회라고 생각합니다.'

플레이스테이션은 PC를 필요로 하지만 PC는 플레이스테이션을 필요로 할까?

일단, 소니의 1파티 전략은 PS5와 PC에 모두 특별한 게임을 유지하는 타협처럼 보입니다. 그러나 컴퓨터에 옮겨지는 단일 플레이어 게임의 성능과 대비할 때 문제가 됩니다.

2020년 PS5로 출시된 Marvel's Spider-Man Remastered가 2022년 PC로 이전되어 스팀에서 God of War (2018) 뒤를 이어 두 번째로 큰 PlayStation 출시를 했습니다. Ghost of Tsushima의 포트 역시 7만 7천명 가량의 플레이어들에게 열렸으며 해당 게임은 거의 4년이 지났습니다.

PC 플레이어들은 충분히 좋거나 강력한 평가를 받는 게임의 경우 기다릴 의지가 있는 것으로 보입니다. 콘솔과 달리 코스션 세대 이전으로 인해 포트가 약해질 걱정은 없습니다.

올해 말에 플레이스테이션 5는 4년이 되었는데 뚜렷한 가격 인하는 $50 뒤에도 충분히 이루어지지 않았습니다.

Marvel's Spider-Man 2와 Ratchet & Clank: Rift Apart 외에도, 소니는 아직 PlayStation 4와 동일한 시퀄이 없는 후속작을 출시하지 않았으며, 이는 그 계획을 약화시킵니다.

시퀄은 플레이어들이 더 많은 콘솔을 구매하는 동력이 될 수 있습니다. 그러나 이 경우에 소니는 마이크로소프트와 동일한 문제에 부딪힙니다: 콘솔 플레이어들이나 시도하려는 PC 관객이 콘솔이 '필수적'으로 느껴지는지에 대한 문제입니다.

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