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보고서: 텐센트가 라이선스 게임에서 자체 작품으로의 전환

로이터에 따르면, 텐센트는 개발 전략을 변경하고 있습니다. "외국 프랜차이즈"를 위한 모바일 게임을 만드는 데 시간을 투자하는 대신 자체 원작에 주력할 것입니다.

소식통들은 Ubisoft을 위해 수년간 Assassin's Creed Jade에 종사하던 "수백 명"의 스태프가 이제 텐센트의 최근 출시된 DreamStar로 이동했다고 밝혔습니다. 결과적으로 Jade는 2025년에 출시될 것으로 예상됩니다.

이전에 텐센트는 Elden Ring와 Nier를 위한 폰 스핀오프를 만들고 있었습니다. 후자는 결국 폐기되었는데, 이는 스퀘어 에닉스에게 일반적인 15-20% 대신 10%의 라이선스 수수료를 지불하고 싶어했기 때문입니다.

지난 해 동안, 이 회사는 라이선스 라인업에서 몇 가지 "손실"을 겪었습니다. Apex Legends Mobile을 폐쇄할 뿐만 아니라, 이 회사의 모바일 콜 오브 듀티 게임은 현재 Activision Blizzard의 자체 콜 오브 듀티 워존 모바일과 경쟁하고 있습니다.

텐센트는 지갑 속에서 고통을 느낍니다

최근 수익성 발표에서 텐센트 CSO 제임스 미첼은 이 기술 거대 기업이 "더 적은 대규모 예산 게임에 초점을 맞출 것"이라고 말했습니다. 성공한 자산에 올인하는 것 대신, 적응되는 게임에 대해 보다 신중할 것입니다.

라이선스 게임을 만드는 것은 비용이 많이 들 수 있습니다. 15에서 20% 사이의 로열티 수수료뿐만 아니라 애플이 30%를 취하며 사용자 확보 비용은 추가로 30-40%가 소요될 수 있습니다.

로이터가 지적하듯이, 텐센트는 라이선스 요금에서만 놀라지 않고, 지난 해 모바일 수익에서 일부 하락도 경험했으며, 자체 게임인 Undawn과 같은 흥행 실패도 있었습니다.

이 회사는 게임 산업에 헌신해 있지만, CEO 폰이 지난 해에는 그동안 별다른 성취를 이루지 못했음을 느낄 만큼 이해하기 쉽습니다.

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