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Ubisoft는 The Rogue: Prince of Persia로 로그라이크 밴드와곤에 발을 들였다

유비소프트의 Prince of Persia 시리즈가 2024년에 부활하고 있으며, 그 모든 것은 원래의 측면 스크롤링 뿌리들을 받아들이는 데 주안점을 두었습니다. 오늘 유비소프트는 '로그라이트' 측면 스크롤링 Prince of Persia 게임인 The Rogue: Prince of Persia를 공개했으며, 올해 두 번째로 Prince of Persia 브랜딩 게임이 선보입니다.

The Rogue: Prince of Persia 개발사인 Evil Empire는 Dead Cells(원래 Motion Twin) 개발 경험과 Prince of Persia 시리즈의 범위 및 모험 감을 결합하여 게임을 제작했습니다. 또한 게임은 이미 준비된 다양한 콘텐츠 업데이트와 함께 일찍부터 액세스하는 Dead Cells의 전례를 따릅니다.

게임 개발자 루시 드와그니에 및 아트 디렉터 딜런 유링스는 Game Developer와의 이메일 인터뷰에서 Prince of Persia 시리즈를 로그라이크 장르로 가져오는 과정과 Evil Empire의 Dead Cells 작업을 통해 고전 2D 모험을 즐겁게 만드는 것의 중요성을 배운 경험을 공유했습니다.

The Rogue: Prince of Persia는 복잡한 업그레이드보다 순발력된 플랫포밍과 전투를 강조합니다

The Rogue: Prince of Persia에서 당신은 허구의 페르시아 도시 Ctesiphon에서 영감을 받은 픽셔널 왕국의 왕위 계승자인 제목 없는 왕자의 역할을 맡습니다. 잔인한 전쟁군주가 이끄는 후니군에 대한 침공을 수비하기 위해 많은 적들과 장군들이 왕국을 둘러싼지 그것을 이길 것이라고 시도하지만 결국은 전투에서 실패합니다.

그가 소유한 신비한 유물 덕분에 왕자는 직전 시도에서 얻은 지식을 유지한 채 돌아옵니다. 그의 경험과 실력이 쌓여가며, 왕자는 새로운 전술과 능력을 파악하여 후니군에게 동등한 기회를 제공하며, 그 땅에 살고 있는 마법적인 힘을 만나게 됩니다.

The Rogue: Prince of Persia에서 왕자가 경사로를 슬라이드합니다.

이미지 제공: 이블 엠파이어/유비소프트.

The Rogue는 Dead Cells 및 Supergiant Games의 Hades 같은 게임으로부터 익숙한 로그라이트 요소들을 갖고 있습니다. 방대한 스새이즈를 탐험할수록 점점 조밀해지는 프로시저 생성된 스테이지, 무작위 보급품 드랍 및 촽한 세팅. 그러나 Evil Empire의 Prince of Persia에 대한 접근은 시리즈의 순발력, 아크로바틱한 전투 및 빠른 플랫포밍에 긴밀하게 들어맞습니다. 그것은 주로 플레이어가 숫자를 계산하고 복잡한 장비를 추적해야 하는 액션-RPG로써 예상되지 않는 것보다는 조금 덜 걱정합니다.

아트 디렉터 딜런 유링스에 따르면 The Rogue: Prince of Persia는 오리지널 Prince of Persia의 모험 감을 받아들이되, 그 정신을 로그라이트의 금형 안에 주입하는 것입니다. 이는 각 실행이 오버커밍할 돈향한 새로운 전투 및 트래버살 도전을 소개합니다."

The Rogue: Prince of Persia의 플레이는 다른 2D 액션 게임과는 다른 독특한 경험입니다. The Lost Crown의 최근 메트로이드바니아 경험과 유사점이 있지만 각 실행을 신선하게 유지하는 데 초점을 맞추므로 눈에 띕니다.

아이코닉한 월 런은 확장 된 플랫포밍 시퀀스와 전투 만남에 고유한 차원을 더합니다. 월 런은 벽이 발자국으로 표시된 섹션에서만 발생하지만, 그 위치는 일반적으로 이중 점프를 기술 및 진전 장벽으로 작용하는 장르에서 이동 느낌이 변합니다.

Evil Empire의 새로운 로그라이트는 클래식 Prince of Persia 게임의 업데이트로 보일 수도 있지만, 더 빠르고 쉽게 시작할 수 있도록 접근 방식을 변경했습니다. 게임 디렉터에 따르면, Dead Cells에서의 작업을 통해 "즉각적인 재미" 요소를 가져야 한다는 것을 알게되었습니다. 이것은 게임이 익숙한 도전과 시행을 추가하기 전에 모든 플레이어가 참여하기 쉽도록 함을 보장합니다.

The Rogue: Prince of Persia에서 왕자가 2D 환경에서 적들과 전투합니다.

이미지 제공: 이블 엠파이어/유비소프트.

The Rogue: Prince of Persia에서 게임 경험은 시리즈의 고전적인 공식을 유지하며, 장비 중심의 로그라이크 게임에 새로운 변화를 제공합니다.

또한 The Rogue는 스토리텔링과 세계 탐색을 강조합니다. 놀라운 추가는 게임에 메모리 보드 시스템이 있다는 것인데, 왕자는 그가 탐험하는 지역의 보조 캐릭터와의 모든 상호작용을 추적합니다. 이러한 캐릭터 중 일부는 왕자에게 어떻게 새 지역에 접근하고 숨겨진 비밀을 찾아내는지에 대한 정보를 제공할 것입니다. 이는 다시 메모리 보드로 추가됩니다.

다른 로그라이트를 영감을 받아, 보드는 게임에서 만날 케릭터들의 목록을 보여줍니다.

지금까지 The Rogue: Prince of Persia는 시리즈의 클래식 공식을 유지하고 장르에 스타일리시한 접근법을 제공할 것으로 보입니다. Dead Cells과 마찬가지로 유비소프트와 Evil Empire는 The Rogue를 5월 14일에 일찍 액세스 게임으로 발매하며, 개발사는 1.0 이전 단계에서 플레이어 커뮤니티로부터 피드백을 받을 것입니다.

이는 Dead Cells, Hades 및 Eremite Games의 Against the Storm을 포함한 많은 로그라이크 게임에 대한 핵심 성공 요인으로 간주되는 이른바 일찍 액세스 게임에서 첫 번째 유비소프트 게임이 될 것입니다.

루시 드와그니에 게임 디렉터에게 있어서 Evil Empire의 Prince of Persia로의 점프는 고아한 모험에서 자신들의 성공을 차근차근 산출할 수 있는 기회였습니다. "우리에게 Prince of Persia 게임에 작업할 기회를 가지게되고 협업이 기쁨이었습니다",라고 게임 디렉터는 말했습니다. "유비소프트는 훌륭한 게임을 만들 수 있도록 우리에게 신뢰를 주었으며 새로운 시원한 로그라이트 경험을 만들어내기 위한 크리에이티브 자유도를 제공했습니다. 우리는 팬들이 이렇게 사랑하는 PoP 핵심을 존중하면서도 새롭고 흥미로운 로그라이트 경험을 제작하기 위해 최선을 다하였습니다."

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