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Denuvo가 게임 유출을 대응하기 위해 인게임 워터마크 도구를 출시한다

2024년 GDC 중에 Denuvo 제작사인 Irdeto가 또 다른 반페이러시 소프트웨어를 개발했다고 밝혔습니다. 이번에는 닌텐도 스위치와 언리얼 엔진에 대한 이전 방지 조치보다는 사전 유출에 더 관심을 가지고 있습니다.

TraceMark라고 불리는 이 기술은 개발자가 게임 파일에 고유한 ID를 추가할 수 있는 워터마크 역할을 합니다. 즉, 무언가가 유출되면 스튜디오(또는 게임 제작사)가 원천을 추적하는 데 더 쉽게 도움이 될 것입니다.

Irdeto는 또한 TraceMark를 개발자의 자유로운 결정에 따라 가시적이거나 보이지 않는 상태로 만들 수 있다고 밝혔습니다. 이 기능은 리뷰나 베타 코드가 비평가나 콘텐츠 크리에이터에게 전송될 때 유용할 것입니다.

Denuvo는 가능한 한 카카오 게임을 처단하려는 노력을 계속해왔으며, 이번에도 예외는 아닙니다. 보도 자료에서 Irdeto SVP Niels Haverkorn은 TraceMark를 "[게임]의 반페이러시에 새로운 표준"이라고 호평했습니다.

"이 혁신적인 솔루션은...세계적인 게임 개발자들의 창조적이고 금전적 투자를 보호하는 데 큰 도약을 나타냅니다. [...] TraceMark는 이러한 귀중한 자산이 수명 주기 전체에서 안전하게 보호되도록 하는데 대한 우리의 약속입니다."

비디오 게임 유출은 완전히 막을 수 있을까?

TraceMark는 닌텐도 스위치 에뮬레이터 Yuzu가 닌텐도로부터 소송을 제기받은 후 몇 주 후 출시되었습니다. 지난해 발생한 Legend of Zelda: Tears of the Kingdom의 유출은 Yuzu의 책임이 일부 있었다고 합니다.

최근에는 지난해 잠들었던 Insomniac Games 해킹에서 자료가 확산되었습니다. Spider-Man: The Great Web이라는 멀티플레이어 게임의 예고편 두 개가 공개되었습니다.

유출은 게임의 일부였습니다. 하지만 이제 TraceMark가 등장하면, 스튜디오와 언론/콘텐츠 크리에이터 사이에 더 큰 적의감이 생기지 않을까 생각해 봅니다. 플레이어들을 논하지도 않았습니다.

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