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나오티 독 보스 닐 드뤼크만은 AI가 개발을 '혁신'할 것이라고 말합니다

나오티 독 스튜디오 헤드이자 '최후의 우리' 개발자인 네일 드뤼크만은 더욱 강력한 AI 도구의 땅이 "창조되는 콘텐츠의 혁신될 것"이라고 느낍니다.

나티 독 계열사인 소니와의 인터뷰 중 기술에 대해 의견을 나누면서, 드뤼크만은 AI와 관련해서 윤리적 문제들을 인정하지만, 스튜디오들이 '더 모험적인 프로젝트를 수행하고 게임 스토리텔링의 경계를 넓힐 수 있거나'의 문이 열릴 수 있다고 말했습니다.

드뤼크만은 특정 AI 도구나 기술을 언급하지는 않았지만, 그의 코멘트는 마이크로소프트EA와 같은 주요 회사들이 게임 제작을 간소화하기 위해 생성적 AI를 활용할 가능성이 높을 때로 인하 세취됩니다.

드뤼크만은 도구보다 기초를 지지합니다

나오티 독 보스는 몇 가지 이견들을 반복하고, AI 사용이 '비용과 기술적 장벽을 줄이는 데 도움이 될 것'으로 시사했습니다. AI 기술이 일반적으로 인식되기 시작한 창작자들을 위해 '도구보다 기초를 숙달하는 것'을 장려하며, '예술사, 작품선, 그리고 이야기 이해는 효과적인 지도가 필요합니다. 도구가 빠르게 진화합니다 - 이전에 필수적이었던 일부 도구는 이제는 퇴보되었습니다', 그는 말했습니다. '나티 독에서는 Jak and Daxter와 같은 손으로 만든 것에서 Uncharted에서 모션 캡처로 전환함으로써 우리의 이야기텔링을 크게 향상시켰습니다. AI는 섬세한 대화와 캐릭터를 만들 수 있게하여 창의적인 가능성을 확장할 것입니다. 그러나 의도한 결과를 달성하기 위해 이러한 도구를 정확하게 지시하는 것이 중요합니다'.

비디오 게임과 기타 미디어 사이의 간극을 좁히는 데 기여할 기술이 다른 신생 기술에 대해서 논의하면서, 드뤤크만은 우리가 곧 비디오 게임에서 직접 미디어를 위해 자산을 사용할 수 있겠다고 기대합니다.

'게임 자산을 다른 미디어로 번역하는 과정이 현실적으로 진행될수록 쉬워질 것입니다. 게임에서 환경을 직접 떠 오면 다른 장르에 넣을 수 있거나 배우가 환경을 헤드셋을 통해 보고 상호 작용할 수 있게 할 수 있습니다,"그는 말했습니다.

"기술의 진보는 글로벌 협업 및 실시간 피드백을 지원합니다. 팬데믹 중에 중요한 원격 작업 도구는 여행을 줄이고 생산 프로세스를 간소화했습니다. 예를 들어, 나는 캐나다에서 영화 촬영중인 동안 LA에서 전화나 컴퓨터를 통해 최후의 우리 시즌 2의 제작을 감독할 수 있었습니다.

멈à반즈의 '최후의 우리'의 HBO 적응은 방송국에 대한 비판적 인정을 받으며 게임 판매를 높였습니다. 현재 2시즌이 제작 중입니다.

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