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Arkane Austin은 Redfall의 최종 업데이트와 함께 작별의 인사를 건넵니다

공식적으로, Arkane Austin은 더 이상 존재하지 않으며 어려움을 겪고 있는 슈터인 Redfall의 최종 업데이트로 종료되었습니다.

오늘 일찍 온라인으로 업데이트가 되었으며, 게임에 대한 많은 변경 사항이 포함되어 있어 개발사의 폐쇄를 고려하였습니다. 예를 들어, 이제 오프라인 모드가 있고, 싱글 플레이어에서 일시 중지할 수 있으며, 시스템이 간소화되었습니다.

Arkane Austin이 썼습니다. "함께 해준 수백만 플레이어에게 감사드립니다. 저희에게 게임을 플레이해 주고 우리의 세계를 사랑해 줘서 감사합니다. 여러분께 이런 경험을 전달할 기회를 주셔서 영광이었습니다."

2006년 창립된 Arkane Austin은 미국에서 잠재적인 일거리 창출을 돕기 위해 분할 스튜디오로 처음 설립되었습니다. 2010년 Bethesda가 시대극 기반의 스텔스 게임을 하기 위해 접근한 것이지만 2012년의 기초가되었습니다.

Arkane Lyon은 후에 Dishonored 2를 처리 했지만, 오스틴 팀은 Prey, 그리고 Redfall에 주력했습니다. 폐쇄되기 전에는 작년 출시될 때 냉담한 반응을 받았던 후자 게임을 회복 시키기위한 로드맵에 일하는 중이었습니다.

지금은 전설적인 오스틴 팀을 회상하는 Arkane 직원들

스튜디오의 폐쇄에 따라 창조적 인 Harvey Smith는 처음 Dishonored 및 2017 Prey 개발 중에 제작된 "디자인 가치"를 보여주는 그림을 올렸습니다.

몇 가지 가치들은 특정 게임에만 해당되거나, "암살"이나 "실증적인 사이파이"와 같이 두 게임을 모두 포함하는 것과 같이 하나의 게임을 안내하는 것을 포함합니다.

모티베이션 포스터처럼 디자인 된 Smith는 "이 가치들은 재미 있었습니다. 팀이 그것을 좋아했고, 우리가 사랑하는 게임의 사항들의 왜에 대한 좋은 알림이 되었습니다. 여러분 중 어느 누가 여기서 게임을 만들었다면, 우리는 당신의 일을 사랑했고 그것의 일부가 깊은 영감을 주었습니다."

다른 Arkane Austin 직원들도 각자의 발언을 내놓았습니다. 출판 프로듀서 Joe L.는 Redfall에게 "모든 것"에 대한 감사를 표했으며, "이렇게 될 수 밖에 없어 너무 속상하다. 이 [업데이트]가 존재하여 기쁘다."

고급 UI 아티스트인 Sadie Boyd는 "Redfall의 최종 패치를 즐기세요. 인상적인 많은 사람들이 쉼없이 일해 오프라인 모드로 게임을 보존하는 것 뿐만 아니라 플레이어들에게 적절한 작별을 선사했습니다."

이전에 마이크로소프트가 오스틴 팀을 폐쇄한 것을 비난한 Arkane Lyon의 감독 Dinga Bakaba는 "팬들이 이 버전의 게임을 체험할 수 있는 것의 어마어마한 중요성을 강조하지 않을 수 없습니다. 그들 중 한 명으로, 그것을 손에 넣는 것을 기다릴 수 없습니다!!!"라고 언급했습니다.

Smith는 "모든 것에 감사드립니다. 0451 영원히."이라고 결론 지었습니다. 그는 작품이 솔로 또는 친구와 함께 플레이하고 신선한 눈으로 바라볼 수 있도록 Redfall의 최종 업데이트가 플레이어에게 영감을 줄 것을 희망했습니다.

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