Game

성공을 위해 모든 사람을 잘 갖추지 않았다': VRChat, 과도한 채용 후 30 퍼센트의 직원 감축 중

같은 이름의 가상 현실 소셜 플랫폼을 개발한 스튜디오인 VRChat은 직원의 30 퍼센트를 해고했습니다.

회사는 해고를 '비즈니스, 커뮤니티 및 미션의 미래 성공을 확보하기 위한 선제적인 조치'로 설명했습니다.

'우리는 앞으로의 몇 년에 강력한 위치에 있을 것으로 믿으며 도전을 효과적으로 극복하고 우리의 미션을 계속 수행할 수 있도록 하는 것입니다,'라고 X에 올린 성명서에 써 있습니다.

'우리의 창립자들이 VRChat의 미래를 지원하기 위해 이 어려운 선택을 했으며, 이 결정이 우리 팀에 미칠 영향에 대해 매우 죄송합니다.'

VRChat은 현재 영향을 받는 직원들을 지원하기 위해 연장된 퇴직금, 연장된 건강보험 보장 및 경력 배치 지원을 포함한 지원을 중점적으로 하고 있다고 말했습니다.

'우리의 책임은 VRChat에서 만든 공간을 유지하고 확장하는 것입니다. 많은 사람들이 친구, 가족, 행복을 찾은 VRChat에서 그 기회를 누릴 수 있도록 하는 것이 우선입니다. 비록 어렵지만, 이 결정은 우리가 앞으로 수년 동안 책임을 다할 수 있도록 해줍니다,'라고 성명서에 계속되어 있습니다.

'이 변화기에 타 계획을 가진 커다란 팀이나 대학 교수들과 인재 사내의 첨절 없음은 열렬히 진행시킬지몰라 는 끝니다.'.

채용비의 결과는 과도한 채용과 동행성장

회사 대표이사 그레이엠 게일러이 모든 VRChat 직원에게 보낸 이메일에서 중복 감축은 평평한 조직에 관리 계층을 추가하는 데 너무 많은 시간이 걸린 결과, 개별 기여자를 과도하게 고용하고 5년간 끝내기 전략을 실행하지 않아 다음 직업과 전문 지식이 필요했기 때문이라고 설명했습니다.

'5년간 이익과 사업 성장을 균형있게 모델링할 때, 저희는 직원을 약 30 퍼센트로 줄이기로 결정했습니다. 우리는 우리의 미래 비즈니스 요구 사항과 일치하는 중요한 기술, 전문 지식 및 역할을 결정하고 이 기준에 따라 결정을 내렸습니다,'라고 게일러가 덧붙였습니다.

'이러한 결정은 떠난 팀원들의 질적 속성을 반영하는 것이 아니라 비즈니스 및 시장의 변화 중 하나입니다.'

게일러는 VRChat이 2021년과 2022년에 '놀라운 성장'을 보았고, 그 때 팀을 확대하기로 선택했다고 밝혔습니다. 그러나 회사는 그 성장을 유지하는 데 어려움을 겪었으며 결국 '매년 규모가 축소되었습니다.'

'과거에 우리는 대부분의 팀이 개별 기여자(IC)로 이루어진 평평한 조직이었습니다. 이것은 관리 계층 없이 강력한 제품 성장을 지속할 수 있음으로 보였으나, 시장이 2022년까지 VR 성장을 계속해 나갈 때 상황이 변했습니다,' 게일러가 덧붙였습니다.

'그런 후 VR 성장이 둔화되거나 VRChat의 성장이 줄어들자 우리는 우리의 목표를 달성하기 위해 최선을 다하는 재능 있는 IC 팀으로 남아 있었습니다. 모든 재능있는 IC 작업을 우리의 목표에 맞추는 데 도움을 줄 제품 및 인재 관리 계층이 필요하다는 사실을 2023년 중반까지 인식하는 데 시간이 걸렸습니다.'.

게일러는 '고통스럽지만, 이 해고는 궁극적으로 VRChat이 '장기적인 성공을 실현할 수 있을 것으로 남을 것'이라고 주장했습니다.

Related Articles

Back to top button Back to top button