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에픽 게임즈 출신의 인재가 루소 형제의 AGBO에 새로운 기술 중심 부서 합류

미디어 회사 AGBO는 다양한 플랫폼에서 사용할 수 있는 독점적인 크리에이티브 도구를 구축하는 새로운 혁신 부서를 출범했습니다

지금까지 Marvel Cinematic Universe의 조와 앤서니 루소 형제가 설립한 회사는 게임 분야에 뛰어들지 않았습니다. 그들의 보도자료에 따르면 이 부서는 게임이 회사들의 트랜스미디어 계획에 중요한 부분이 되고 있는 다양한 미디어와 플랫폼을 다룹니다.

이 부서는 창의적, 몰입 기술 및 프로덕션 기술 세 개의 팀으로 나뉩니다. 몰입 기술은 전설적인 프로그래머로 이전 에픽 게임즈의 리드 프로그래머로 일한 조쉬 앤더슨이 이끌 것입니다.

앤더슨은 에픽 게임즈에서 일한 경력 동안 포트나이트의 PC 및 iPhone 버전, 인피니티 블레이드 삼부작 및 쉐도우 컴플렉스를 작업했습니다. 그의 팀은 AGBO의 자산을 다양한 매체에서 표현하는 데 지원할 것입니다.

앤더슨은 에픽 출신 두 번째 인재로써 입사합니다. 지난해 스튜디오를 떠난 포트나이트의 크리에이티브 디렉터인 도널드 머스터드가 AGBO 파트너로 합류한 뒤에 이어 앤더슨이 합류했습니다.

프로덕션 테크 팀의 책임자로는 아바타와 마이너리티 리포트의 주요 기술 아키텍트인 글렌 데리가 있습니다. 보도자료는 그가 영화 제작 및 비디오 게임 제작에 '가상 제작' 개념을 소개했다고 언급했습니다.

마지막으로, 창의적인 부서는 라이언 맥니리와 존 크랜스턴이 맡고 있습니다. 그들의 가상 제작 스튜디오인 VisualCreatures는 이전에 에픽, 넷플릭스 및 애플과 함께 일했으며, 작년 AGBO에 인수되었습니다.

보도 자료에서 머스터드는 이러한 팀이 AGBO의 '현대 스튜디오로의 진화'를 도울 것이라며 '제이크가 이를 주도하는 이 팀은 AGBO가 내부에서 완전히 원조 IP를 개발하는 장기적인 야망을 실현할 것'이라고 말했습니다.

AGBO가 새로운 속성을 출시하려는 열망은 이전에 메이플스토리 제작자 넥슨이 스튜디오에 4억 달러를 투자한 때 언급되었습니다. 그 당시에 투자가 일부 가상 경험으로 이어질 것을 기대했지만 아직 그것에 대한 결과는 없습니다.

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